射手雷榴弹的打击下,防弹车辆开始快速的爆炸,顺带还有那些随着车辆往前推进的玩家们。
相同的爆炸在双方之间的交战点里不断出现,玩家们得承认这些在一开始被自己打的头破血流的夜魔人是真不好惹,呼吸回血是对面的被动技能,就问你怕不怕?
他们一开始只是被玩家们的暴力打击和悍不畏死给打的当缩头乌龟,但在各种因素被拔除后,夜魔人们也开始发挥出自己应有的战力。
而这处战场由于距离玩家们复活点太远,而且有5分钟复活cd,玩家们死掉的人一直没法来得及得到弥补,火力一直是处于被削减状态,所以玩家们一直在变弱,而对面一直在从被压制状态被解放开始恢复应有的战斗力水平。
此消彼长之下,玩家们陷入了下风当中。
虽然玩家们能够复活,但需要五分钟复活时间和需要跑长途,所以他们早就计划好了等全部人死完了再集结来一波,防守水晶的任务就交给bsaa的队友们了,以至于根本没有任何新复活玩家来到这边重新加入战场。
毕竟赶过来本就不容易,而玩家们的战损直接让他们的兵力衰减。
现在战场上剩余的玩家们那是死一个就少一个,现在这场战争都打到了这份上,玩家们兵力不足的最大问题开始体现,虽然跟夜魔人们打出了1比3战损比,但这个战损比正在逐渐缩小,已经快变成1比2了。
人家夜魔人虽然损失了两百多接近三百人,但玩家们现在也就剩一百人出头了,而且人家是防守方,各种火力点和防御措施都可以使用,拼到最后一定是夜魔人获胜。
这不是阿三不但不投降还胆敢向我方还击的弱鸡敌人,而是强力的夜魔人,玩家们推进阵地之后还得防备地上的尸体会不会是装死的突然尸变成夜魔扑倒他们进行反杀,这一招防不胜防。
而现在,战斗的规模正在飞速的缩小,玩家们的战术发挥越来越少,兵力少了根本玩不起来,而且跟对面人员充足的八百多夜魔人相比,玩家们已经减员一半的战损直接导致
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诸多局部交火地区、战术配合出现了问题。
推进部队损失惨重,被剿灭那是随时都有可能的事,不但进攻的人少了,火力掩护的人也少了,要不是玩家们开战的时候发现兑换来的绿色药丸真的有回血功能恢复他们的伤势,他们甚至会死更多人。
现在这一场战争打到这样的情况,不但是夜魔人恶心,玩家们也恶心。
夜魔人恶心的是对面果然有bsaa紧急恢复伤势的手段,果然是bsaa的人,玩家们恶心的是本应该是玩家福利的呼吸回血竟然是在对面身上,他们玩家要回血竟然需要吃药丸和喷治疗喷雾。
夜魔人们恶心但情况还好,他们早就跟bsaa交过手,他们吃过亏有耐心,不至于被玩家们的情况搞心态。
无论是bsaa的精锐部队还是他们之前所在国度的幸存者、反抗军他们都打过,现在把玩家们摆在bsaa精锐部队的位置上去打就是了。
而玩家们恶心的是对方竟然强大到可以3比1甚至2比1的战损把自己打死,什么时候他们玩家吃过这样的亏?
能单杀玩家的通常都是boss,什么时候区区一个小兵也配单对单挑战他们这些玩家了?难道就因为你是精英怪?可现实就是如此,2、3个精英怪基本就能带走一个玩家。
而玩家们不知道的是,对面的夜魔人也承认他们的战斗力,两百人加一百多无人机竟然硬是把防守姿态的他们打的头破血流,不得不当缩头乌龟先行处理那些飞在天空中的无人机。
洛瑞克早在第一时间就要求所有还在外面扫荡bsaa侦查营地的夜魔人小队回归了,他在这里本身的其