弹幕的氛围让陈非感到很是欣慰,但现在重要的事情还未完成。
他看向前方变得诡异的监控,那张人脸依旧在所有屏幕上闪烁。
然后出声道:“说了这么久,现在先来解决一下正事吧。这个彩蛋似的「第四个人偶」,她的出现,让整个游戏都变得有些不一样了。
“现在我们知道,这个「监控室六分惊魂」,很有可能就是改编自当年那场惨案,由此我有了些新猜想。”
陈非沉吟片刻,组织着语言:“回想我们刚才第一次见到她的时候,她出现在一个监控屏幕上。我的被她吸引了注意,目光转过去和她对视的时候,触发了跳杀。
“那么根据时间来看,这第四个人偶的跳杀机制应该是不能看她,和厉魂与镜灵必须要切换监控画面不同。
“而被第四个人偶跳杀后,游戏界面姑且这么叫吧,如大家所见,现在变成了这种诡异的样子。
“所以我猜,也许遇见第四个人偶,并让她跳杀,其实是一条隐藏通关路线?或者说,这个游戏其实有多结局,而让隐藏的第四个人偶跳杀,就是达成某个隐藏结局的条件?
“如果是这样的话,那我们来整理一下。游戏表面的结局,根据游戏开始时系统的播报,是因为某种不明病毒入侵,导致人偶行为异常。而我们需要阻止明面上的三个人偶敌人进入监控室,以免人偶破坏系统。
“这么看来,根据我们的自我身份认知,即在有前面恐怖屋工作人员的提醒和暗示下,我们作为一名闯入这里的游客,慌乱之下乖乖按照系统的要求,阻止人偶进入房间破坏系统。
“一切似乎合情合理,而每一次人偶闯入房间导致游戏失败,房间里的红光似乎也印证了这一点。但,我们为什么要帮助恐怖屋保护他们的系统不被破坏呢?因为我们是闯入这里的人,如果系统被破坏,我们作为责任人需要赔偿恐怖屋的损失?
“总之大概是这个理,先入为主之下,我想大部分人都是这么认为的,对吧?起因在我,由我负责,系统播报也是把我们往这条道上引过去的。
“但这里还有相当重要的一点,也是当我联想到那起凶案过后,才骤然反应过来的盲区。盲点是什么呢?当然是我们在游戏里面对的几位敌人。
“因为被我们在游戏中视为敌人的人偶,实际上是受害人。那么帮助系统阻止她们的我们,是不是成为了某种意义上的帮凶?
“说到这里,我知道大家可能会有,这个人偶只是这座恐怖屋里的道具,这个游戏也只是根据那个案件改编的,也许改编的内容就是抵御人偶进攻这样的疑问。
“但这里其实有一个非常明显的提示,大家记得吗,一开始工作人员就说了,恐怖屋里发现过四具尸体,所以这座恐怖屋,其实对应的就是现实中那座。
“因为第四个人偶的出现,我们也推测出,四个敌人对应的就是那四位在恐怖屋中遇害的受害者。既然如此,为什么游戏开始时,播报的系统会说,是仿真电子人偶发生异常呢?它为什么会把受害人,说成是仿真电子人偶?
“是因为,仿真电子人偶,其实对应的是四位受害人的灵魂,而这个恐怖屋系统,其实是凶手,或者凶手留下来的东西呢?因为惧怕受害人灵魂的复仇,所以需要我们帮他抵挡受害者?”
陈非指了指手里的灵符:“这个叫做灵符的道具,就是证据之一。”
他轻叹一声:“所以,我们一开始就被惯性思维误导了。谁让我们真的知道这只是游戏,那四个代指受害者灵魂的敌人,真的是仿真电子人偶呢?”
【vocal!我鸡皮疙瘩起来了!】
【有道理!我对这个游戏的期待值更高了,有没