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第133章 人物模型(2 / 4)

直接买成品。”

“然后由我们自己,再进行二次填充加工!”

“这样一来,最多两个月,就能出品了!”

魏晓也没想到,进度竟然会这么快!

在他的想象中,这种事情都是要三个月起步的!

“这么快的吗?”

“这都算慢的了,魏总!”

秦俊自豪道。

“我们现在三个团队一起研发。”

“如果一切进展顺利。”

“这个时间,还能大大缩短!”

秦俊等人之前,每个人带的工作室。

也不过就二十人。

现在,这个人数上升到了五十。

很多东西,也可以通过公司资金。

直接购买成品的模板。

一来一去,节省的时间是成倍的!

如果不是怕说大了。

秦俊真正的心理预期。

其实是在二十天之内,就将游戏初版给做出来!

然后再花上十多天时间,进行修补填充。

所以游戏最快。

可能只需要一个月时间就问世了!

这还是主要归功于了两方面。

一,是公司的强大财力。

否则很多模型、模板,如果是自己做。

那可是很费时间的!

二,是游戏的很多构建,都十分的数据化。

比如魏晓的设计中,打斗场面就无比简单。

两个黑色的人影,加上几个简单动作。

就算是完成了!

这对于几个老牌团队来说,那可不要太简单!

想到这里,秦俊突然开口道。

“魏总,其实我觉得......”

“打斗的画面等问题。”

“还是可以做的精细点的。”

“本身战斗场面,就是二维平面化。”

“如果技能、人物也还是扁平的黑色纸片人。”

“对于玩家来说,观感可能也会大打折扣。”

“您看,是不是需要精修一番?”

魏晓一听,仔细想了想。

也觉得很是有道理。

上辈子,这款游戏面世时。

是以体验版问世的。

当时那个工作室,不过几个人。

在没有资金,全凭热血的情况下。

花了足足几年,才捣鼓出这款风靡一时。

好评如潮的武侠游戏。

其中,很多问题自然是无暇顾及的。

可现在魏晓兵强马壮,资金充分。

自然是不需要那么精打细算,一切从简了!

魏晓拿定主意,当即赞同道。

“行,你让刘凯去找找门路。”

“找一些专业插画师来,给人物游戏做立绘。”

“网上的那些插画,还是太普通了一些。”

“可这样,费用恐怕就不低了啊魏总!”

“诶,既然要做。”

“那就做到最好!”

魏晓敲定后,直接就道。

“资金公司出,你们就不用担心了!”

秦俊一阵感动,点头道。

“好的,魏总!!”

处理完了这个插曲。

魏晓这才回了办公室。

之前的会议,很多问题已经谈过了。

大多数时候,其实游戏研发。

都跟魏晓没啥关系了。

人物模型的问题,也是工作开始之后。

秦俊等人才发现的,但像这类问题。

其实并不多。

主要的一些细节问题,秦俊几人都是各自消化了。

毕竟是老牌工作室了,处理问题的角度和方式。

也是十分强大的,不需要魏晓操心。

魏晓在办公室坐了没一会儿。

会飞的猫就来了。

...

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