有自己的道理。现在是擂台赛,已经击败了一个方锐的孙翔,早已不是刚上场神完气足的状态。
邱非断定,孙翔的爆发绝不可能维持太久,除非他后面的团队赛不想好好打了。
对对手的性格把控,无误;对整局比赛的战术设计,优秀;自身的技术发挥。良好。
种种因素都对邱非有利,也就因此,当雨恨风狂被挂在却邪矛尖上,惨遭连击,血量损失惨重的时候,他脑海里想的不是如何挣扎,摆脱被动的场状态,而是单纯感慨:我去!孙翔怎么今天这么猛了?
当然,走神归走神,邱非双手丝毫不停。小技能攻击,受身翻滚的操作,还是流水般按出。不管有没有起效,这些下意识的动作,总归对孙翔的追打,产生了些许干扰。
落花掌!
一叶之秋用落花掌击中雨恨风狂,把她打得凌空翻滚,视野天旋地转,但也稍微放开了一些两个角色间的距离。下一刻,便是长矛急速荡来,有着抓取效果的圆舞棍接踵而至,要把小萝莉拽回去重新控住。
孙翔的操作细密严谨,连击的可靠性一点都不输于以此见长的邱非。在战法技术方面,现在他和邱非,乃至于叶修,都已在同一层面上,唯一的差距,就是对于这个职业对战经验上。
毕竟是转职而来,底蕴不是那么好弥补的。
而邱非则恰巧知道,落花掌连圆舞棍,这一个最基础的战法套路,其实并非那么完美无缺的。被落花掌打飞中的对手,圆舞棍并不是那么好追。纵然职业选手的手速,可以百分百确保连招的衔接,可是其中并非无隙可钻。
靠着之前的挣扎,让落花掌命中雨恨风狂的角度有了一个小小的偏差,战斗法师被崩出去的距离比通常情况下稍远了一些,这就导致了圆舞棍会比完美状态下慢上0.3秒,才会落在雨恨风狂身上。
0.3秒的空隙,并不足以发动一个技能,但加上落花掌圆舞棍之间本来就存在的0.5秒间歇,那就足够了!
落花掌!
同样的技能,从雨恨风狂手中打出。手臂都没伸开,就按在了已经戳到身前的却邪矛尖上。
千钧一发!
天壤之别!