卖了。」 「我看世嘉公司应该不缺钱吧,怎么会有这样的想法?」 中山隼雄苦笑着说道: 「怎么可能不缺钱,最近一年世嘉公司非常的缺钱。我们赚的钱都被总公司给抽调走了,所以我们根本无法承担继续开发掌机还有家庭游戏机的投入,就算是生产街机也是在勉力维持。」 「如果一旦我们的销量不好的话,就有可能资金链断裂,因此我就想着我 们的游戏能不能搭载荣耀电子的游戏机。」 「而且我们世嘉公司作为渠道商也清楚的看到,最近两年游戏市场在爆发式增长,游戏公司如雨后春笋般涌现。」 「那些实力雄厚的公司还好,但那些实力不足的游戏公司,根本无法承担开发游戏机的投入。」 「如果我们荣耀电子放开了这个口子,一定能够吸引大批的游戏公司,游戏丰富了,同时也能促进游戏机的销售。」 「中山君还真是慧眼如炬!」雷蕴荣笑着说道。 这是雷蕴荣发自内心的称赞,他没有想到,第一个与自己不谋而合的人居然是他,就连黄子星都没这样考虑过。 雷蕴荣从来都没想过自产自销,让荣耀电子旗下的游戏机成为封闭的,他一直的计划都是让旗下的游戏机发展成为一个游戏平台,会对第三方厂家进行游戏上架授权。 现在荣耀电子旗下的街机不用说,市场占有率业内第一,掌机更不用说,更是市场上独一无二的产品,自今年初发布以来,已经买了几百万台。 雷蕴荣最初给Gaboy涉及的思路就是机卡分离,这种机卡分离的策略,可以让玩家无需重复购买机身,为他们省下了不少钱,从而极大的增加了用户的粘性。 所以荣耀电子旗下的掌机,也可以成为一个非常好的游戏平台。 其实最好的平台应该是家庭游戏机,这才是未来游戏机的主流。 街机会逐渐没落,掌机技术含量不高,生产成本也不高,所以这很难成为独家的生意。 家庭游戏机就非常符合第三方平台的要求,不仅有一定的技术含量,而且本身也是插卡的,非常的合适。 后世任天堂和世嘉旗下的家庭游戏机就是作为一个平台的存在,这也是为什么他们两家是巨头的最主要原因。 当然最著名的无疑是任天堂的FC红白机和那个大名鼎鼎的「权利金」制度。任天堂可谓是改变了整个游戏行业的游戏规则,创造出了一个新的盈利模式。 FC红白机刚上市时,靠着极低的销售价格和《超级马里奥》等精良的自制游戏,迅速打开了销量。 等FC红白机在阿美利加和一本市场建立垄断地位后,任天堂开始向第三方游戏软件商进行授权。 任天堂的权利金制度简单来说,就是硬件厂商负责推广硬件,软件厂商要交一部分钱给硬件商,同时软件商要接受硬件商的审查。 但实际上任天堂靠着FC红白机在市场上的垄断地位,让他对第三方软件商开出的授权条件异常苛刻,几乎把所有风险都转嫁到对方头上,自己稳赚不赔。 现在因为家庭游戏机市场还不是很成熟,而且也还有雅达利这一竞争对手存在,所以开放给第三方游戏厂商的条件还不太成熟。 不过雷蕴荣觉得,掌机却可以先尝试一下。 「雷生,你也觉得这样的方式大有可为?」 「没错,就像你说的,增加了游戏的数量,也能促