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第十二章 资金问题(2 / 2)

没有哪家公司愿意承担风险,给他投资。

况且,林智彦也不怎么喜欢这种製作委员会的模式。

95年以前,动画业界还没有製作委员会的模式,是《新世纪福音战士》这部动画首创的。

然后很搞笑的是,这部动画虽然爆火,成为能够大赚特赚的超级ip,但跟动画的制作公司GAINAX几乎没什么关系。

漫画是由负责动画人设的贞本益行连载的,收入自然归贞本益行,音乐大碟的销售收入,那是唱片公司的,录像带、LD和DVD,大头是由动画碟片发行商拿的,玩具模型的收入归玩具公司,海报、明信片等印刷品,销售收入也跟GAINAX一点关系都没有。

能够由GAINAX独占的,只有柏青哥那点少得可怜的《新世纪福音战士》形象使用费。

并不是说製作委员会百害而无一利,它可以解决动画资金问题,降低动画制作风险,提高动画边际产品的市场占有量,好处还是非常多的。

但是,林智彦又不打算做“原创”动画,能被他选中的都是另一个时空已经证明了能够成功的动画,这种情况下风险非常小。

只要能有做动画的资金,他根本没必要组建那种完全的製作委员会,最多组建以自家公司为主导的半製作委员会,这样他可以牢牢将版权捏在自己手里,动画制作的过程中也不用受制于人。

总之,最好是要自己想办法搞到钱,而不是依靠组建製作委员会来筹集资金。

高清动画技术出来之前,动画的制作成本没那么高,不过终究得看是什么样的题材,有的题材就算不是高清动画照样很烧钱。

以一话一千万円做预算,一部十三话的季度番,需要的制作经费就是一亿三千万円。

另外,开公司需要租赁办公场地,还得多留点钱应对随时可能出现的风险,所以他得准备至少一亿五千万円,最好能有两亿円。

两亿日元不是两亿人民币,不算多么庞大的资金,不过也很难搞,尤其他现在只是一个穷光蛋,身上根本没什么钱。

假设五年之后他就要从IG退社,怎样才能在退社之前搞到两亿円呢?

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