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第1312章 团队建设(3 / 4)

当然这结果也有心理反差的作用,原本的奥创那是何等强悍,人家灭了一个宇宙的人物,区区丧尸,他能放在眼里?即便实力缩水了,但心理上的优越感没那么快抹掉,以前看不上的现在还是看不上。

既然奥创没多少发现,那么奥丁、观察者也够呛,斯特兰奇反而是最有可能找到玩法规则的人。

当然该发现的迟早也会发现,可只要前期距离拉开了,以后想追上来就更难了,因为谢知会进一步放大自身优势,那差距就是翻着倍了扩大了。

谢知又问了几个问题,都是关于这段时间的经历,奥创的回答,证实了谢知的推断。

奥创不但对新规则各种不适应,而且光是人类之躯的控制,就把他搞的焦头烂额,以前不说一拳打爆星球吧,打穿钢筋水泥肯定是小菜一碟,但现在得先搞明白粉碎性骨折了该肿么办。

事实上他比普通人不如呢,可就这种情况他也才只死了七次,已经足以说明奥创还是潜质强悍的,欠缺的只是时间。

没什么可问的了,奥创获得信息量太贫瘠,真·菜鸡玩家。

之后嘛,去复活点。

广场花园当然有土壤,适合作为验证战斗植物的场地。

复活点要实验,谢知想知道彻底弄死奥创后,他复活后是个什么样。

不过有些事谢知不想让奥创看到,于是就让异化紫僵扣了奥创的眼珠子,啥也看不见了。

而一路上,战斗也没停止过,城市里的丧尸时有出现,数量规模大小不一。

谢知没主动动手,都交给了异化紫僵,僵尸和丧尸从名字上就代表了实力差别,完全是猛虎和哈士奇的差别。

其实这个比喻非常不准确,因为丧尸根本就不会攻击异化紫僵,完全无视了异化紫僵的存在,光挨揍就是不还手,忒老实了。

谢知估摸着,问题应该是出在敌我判定标准和智商方面,所以丧尸没把僵尸当成敌人,根本不会产生攻击概念。

而且异化紫僵的优势不光体现在敌人不还手上,异化紫僵的重尸毒还会对丧尸造成侵蚀,造就出新的从属僵尸,尽管只有百分之十的成功率,很低,但丧尸的数量多啊。

所以即便白天会对异化紫僵的属性有所削弱,可随着时间推移,异化紫僵还是拉起了一票小弟。

有了从属僵尸的助战,推进的效率更高了,这就导致了丧尸出现多少都没用,形势一面倒。

至于奥创,单纯跟着蹦哒行进而已,打架没他的份儿,谢知当然不会让他跟着沾光升级。

而有不断增多的僵尸帮手,谢知自然也收获了大量的经验值和小怪产出。

但受限于负重,只能进行筛选,只要最好的道具、装备,种子肯定是一个都不能放过。

不过还是超重了,可也没关系,谢知有招儿。

自己确实存在负重上限,可异化紫僵都是大力士嘛,且从属僵尸越来越多,完全可以分担负重。

方法很简单,给僵尸小弟配备背包就行了,没有道具空间,那就用现实的携带方法嘛,何必死脑筋呢。

本来谢知也要给异化紫僵找遮阳的衣服和防晒霜,途中经过商店进行零元购的时候,顺便加上背包的选择就好了。

于是乎半路上谢知的马仔们就形象大变了,全背着大号双肩背包。

绝大多数都穿着带兜帽的衣服,款式颜色五花八门,主要是色彩款式很难做到一致,没那么多货。

剩下没有兜帽的,脑袋上扣个帽子就得,当然是得能绑住的,否则一蹦哒就掉了。

摩托头盔是个好选择,可惜用牙咬是僵尸的主要攻击方式,戴摩托头盔挡着嘴了。

倒是异化紫僵作为下层扛把子,行头风格完全一致,全是肥大的兜帽黑风衣,还戴着不会掉的泳镜,镜片当然是墨镜款,手上则套着黑皮手套,仅仅露出锋利的指甲。

当然防

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