基础属性
力量
体质
敏捷
精神
基本属性:
物理攻击/物攻(力量×2+敏捷)
法术攻击/法强(精神×3+敏捷)
物理抗性/物抗(力量+体质×2+精神)
法术抗性/法抗(体质+精神×2+力量)
速度((敏捷×2+精神×2+力量+体质)/10)
生命值/血量(体质×10)
法力值/蓝量(精神×10)
普通职业设定:
战士(狂战士,盾战士),骑士(惩戒骑士,守护骑士),刺客(暗夜刺客,幽影刺客),射手(元素射手,强袭射手),术士(法师,牧师,召唤师)。
职业属性提升设定:
没转职之前,每升一级,血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,和相对应的物攻或者物抗等等
狂战士:(每级血量+所升等级×7,法力+所升等级×3,物攻+2,物抗+1)
盾战士:(每级血量+所升等级×10,法力+所升等级×3,抗性+1)
惩戒骑士:(每级血量+所升等级×7,法力+所升等级×5,攻击+1)
守护骑士:(每级血量+所升等级×8,法力+所升等级×5,抗性+1)
暗夜刺客:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,物攻+3)
幽影刺客:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×5,物攻+2,法强+1)
元素射手:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×5,物攻+2,法强+1)
强袭射手:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,物攻+3)
法师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×8,法强+3)
牧师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×10,法强+2)
召唤师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×7,法强+2)
升级设定:
每升一级各原始属性+1,自由属性点+10
获得声望的方式:boos首杀,副本首通,国家级任务,世界级任务,第一人系统通告。
首杀普通boos奖励100,白银200,黄
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金300,灵兽1000,神兽10000,超神兽30000,圣兽100000。
佣兵团设定
佣兵团等级分为为:d(起始)、c(3000)、b(5000)、a(10000)、s(30000)、ss(50000)、sss(100000)、ssss(1000000)(世界级)
玩家缴纳100银币可以成立佣兵团,每个佣兵团最多100名队员,雇佣兵队员可以接受佣兵任务。佣兵团总声望达到下级所需声望时既可以接受佣兵团升级任务。
副本
副本里野怪属性比野外的低。装备掉落可按需分配,也可队长分配。贡献=(输出+抗伤害+有效治疗×2)÷总(输出+抗伤害+有效治疗×2)
游戏货币
1砖石币=1000水晶币,1水晶币=1000金币,1金币=1000银币,1银币=1000铜币
普通攻击范围设定
近战职业的攻击范围与自身武器有关。
射手的攻击范围为10+等级+(力量/100)
术士的攻击范围5+(等级/2)+(精神/100)
技能级别
dcbas灵仙神
(天赋技能不分级别)
技能熟练度
初级中级高级大师宗师
除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,d级花费