因为两家公司在应用互联网这个大领域里遍布触手,比之前美团王兴感慨还有什么是白鹅不做的更进一步了。
现在的涵盖范围都不止于国内了。
“温总,你来开杆。”
“这都要客气的吗?随便玩玩,我是野路子,可不懂那么老些规则。”
“哈哈,巧了,我也是。”
“”
开了杆,三人走在果岭中,偶尔驻足打两杆,偶尔边走边闲聊着。
马珀利和刘迟平都很有耐心。
等着温良主动提及正事。
温良也不很纠结,稍微放松了手脚,他提出了正事:“还是海外市场的事情,不过这次涉及到了国内市场部分。”
“已经推出站点的五大分类自是不必多说,现在剩下的分类里面最重要的就是游戏。”
说完这些,温良开门见山的提到:“我们的国风工作室开发完成了一款端游,与英雄联盟的架构类似,我希望人为的废掉英雄联盟,主推这款游戏。”
刘迟平很有不解:“这是为什么?”
马珀利虽然没说话,但他也不理解温良的意图。
温良给出了一个简单的解释:“出海计划本质上是内容输出,手游领域我们发展早,在全球范围内还比较领先,端游就落后太多了,从竞争角度上来说,国风这款新游很难与英雄联盟抗衡。”
接着补充道:“我主推的其实是重塑中华文化的国际影响力,文化软输出,除了影视动漫这些,最要紧的还有游戏。”
“游戏这个东西很难搞,开发上的难度还好说,推广也好说,但是用户接受度是个难以控制的东西,英雄联盟这款游戏运营到现在可以称之为成功模板,第一款面向全球市场推出的游戏应当打下基础,走英雄联盟的模式更轻松也更稳妥。”
“废掉英雄联盟将带来的相关损失,可以由贵司与我司进行对接深入核算,新游我们双方可以用55模式共同运营。”
马珀利直接接过了话头:“给我一点时间,我考虑一下。”
他没法马上给出答复。
马珀利有了决定,刘迟平自然也不会多嘴,适时转开了话题,给出思考空间到马珀利。
温良提出这个计划是有原因的。
他对端游的发展不算很了解。
只知道一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的csgo,和火了很久的魔兽世界,以及不能忽略的我的世界。
而纵观所有的端游。
十数年里综合热度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居高不下,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。
全球比赛更是从s1发展到了s12。
s11赛季时,国内站队夺冠热度高到央媒都有下场发声。
可以说是最持久的一款全民游戏。
因此衍生的二创小说作品等等,在国内是最多的,且
二创最成功的。
这怎么不能算是一种软文化的输入。
又怎么不能用于软文化的对外输出。
除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。
自然也包括游戏项目上的研发。
手游上主要围绕着荣耀征程拓展玩法,也推出了水泊梁山这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3a大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。
顺便顺便开发了一款并