紧接着上文接着说,我个人还是有很多不同看法的。
那么还是先说结果。
仙剑一和三并列。一代是开天辟地的经典巅峰,三代是难以复刻和超越的巅峰。
一代巅峰在同类里没有能打的,不管是剧情文案,玩法丰富度,音乐画面还是情怀氛围都是当时rpg巅峰,可惜没有多结局(指初版),虽然大家都知道目前的结局最符合逻辑,但是谁不想要个赵灵儿还活着的完美结局呢。
二代由于是一代时间线的延展,所以主角设定问题一直被粉丝们诟病,加上同期的轩辕剑表现也很优秀,所以二代的结果并不是很理想,在这种情况下,团队决定把三代的主线故事和一代二代割裂,从一代主角李逍遥的父亲的师父景天的故事开始,所以时间线是在一代之前的,不仅有很多设定可以和一代衔接,而且还可以做新的设定,这是摆脱前作影子的超越。
结果也是很显然的,这步棋走对了。
三代的优点就是没有缺点。画面,音乐,剧情,玩法,世界观,人物塑造,边缘彩蛋,迷宫难度都是上乘水平,这作创造的很多玩法也成为了传承到现在的核心玩法。
先详细说说以上几点吧。
1.迷宫难度
三代和三代外传是公认的问路篇,很多地图没有网上全景图能困你好几个小时,专属人物特技解路障又让这些地图在走完一次之后有二刷的理由,迷宫的机关谜题设置也十分精巧,尤其是做出来了迷宫的层次感,印象最深的地图就是神魔之井,黄泉路和古藤林。
2.音乐画面
画面虽然是q版3d,但是细节做的诚意很足,建模对立绘的还原度非常高,没有因为是q版就削减细节,而且还会因为人物动作有物理效果(景天的头饰,雪见的铃铛,紫萱的辫子,龙葵的袖子和长卿的刘海)
音乐就不说了,太经典了,每个bgm听到都是dna动了。
3.剧情和人物塑造
三代的主题是轮回,主角团五个人除了紫萱和龙葵是老不死(划掉)长生属性之外剩下三个人都是轮回,雪见严格来说不算。
景天是飞蓬转世,上一世是龙葵的哥哥,长卿是紫萱之前的爱人的转世,雪见是神树果实里蹦出来的夕瑶分身。但是主线却不是个人英雄拯救世界这种套路,景天也没有什么超神设定,唯一做的惊天动地的事可能就是闯了趟鬼界把雪见整活了。他就是一市井小民,贪财市侩,但是又有大侠气概,比起操控故事的走向,不如说他只是被命运的浪潮驱赶着往前走,他无力改变,但也不愿就这样接受,与其说是主角,不如说更像一个参与其中却无力改变的旁观者。
龙葵天真单纯,楚楚可怜的妹妹;雪见刁蛮任性,掌上明珠大小姐;紫萱温柔娴静,沉稳却坚定的大姐姐;长卿重情重义,深情又内敛的大哥;景天虽然贪财但是很有责任感,坚强又勇敢。
还有最有魅力,人气甚至盖过主角的魔尊重楼,他狂妄,威严,张狂却又嘴硬心软,强大又美丽。但是他在游戏里出现的次数很少且时间很短,只是主角做了什么大事之后他会出来嘲讽几句。就这么寥寥几笔就塑造了一个如此有血有肉的人物,很难不佩服文案的笔力。
很多形形色色的路边npc也有他们自己的人生,从对话里能感觉到他们在这个江湖里活着的痕迹,而且对话内容会随着主线推进而改变,让玩家感觉自己真的有对这个故事造成了推进,也从npc的角度了解了自己的行为对他们的影响,这种代入感是很难得的。
4.玩法
三代新创的玩法:尸块掉落。
要中间位不站人,用特定的技能打死特定的怪或者boss才有概率掉落,我第一次玩都不知道这个系统,不过这也是仙剑三唯一的缺点:你的等级不够学对应技能,你就需要一直刷等级或者后期再来。而如果是bos