效!
要不是飞空艇,大唐的禁军便再能征善战十倍,又岂能隔着十里之地便发现敌军行踪?如果不是因为这个情报优势,这场夜战怎么可能如此轻松。
“哈哈哈哈……唉,这飞空艇果真是镇国之神物。”
李孝恭一声轻叹,心中不受控制的涌起一种无力感。
那是一种老人专属的无力感,面对时代变化,自己就真是看都看不懂。
这飞空艇的效果也太强了。
尉迟老魔闻言也沉默下来,片刻之后,也是一声轻叹。
“不是我们这些老家伙的时代了……若是倒退几十年,刘黑闼有这飞空艇,只怕某早就命丧九泉啦。”
这一声感叹后,李孝恭想了想又道,“还有这手雷,也需记一大功。若不是这东西,单靠射箭,又岂能活捉一千多鲜卑人?断然是不可能有这等好事。”
战斗打响之后,无论是用什么手段什么兵器去打,首先得确保打赢——在能赢的前提之下,说战斗的成本和代价才有意义,因为输了就是最大的代价。
而从这个原则出发去看这场夜战,若是在过去……
即便是,能用各种手段隔着十里预知高句丽之军行动,但真要交手的话,肯定不可能等对方到了面前,再说“凭寨墙的高度优势迎头痛击之”这种天真的话,道理很简单,谁也不知道对方是不是做了什么准备才摸过来的。等人到了脸上才输出,这是哪怕用后世的游戏常识想想也能知道极为容易翻车的操作。
也就是说,用弓箭就必须在对方进入射程的时候,就开始射击,先看看对方是否带着什么特别的准备来袭营,这时候再考虑射击,这才能奏效。
但那样的话……要么对方的确有所准备,比如特别的、预期之外的动员力,比如什么奇怪的装备,比如人数比情报中的更多……这样的反打往往不会奏效,最后多半还得短兵相接,输赢甚至就不好说了。
但如果等对方靠近显然也不行,这便是传统兵器的局限性,也是战场上博弈规则的起源。
而现在,起源被改变了。