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第1669章 贪吃蛇理论(1 / 4)

玩过互动版的贪吃蛇吗?就是那种数个玩家同时在一个地图中争夺随机出现的资源,并相互攻击的游戏。游戏中失败的蛇会转化为原始的资源,成为其他贪吃蛇的养料,被其吸收,促成进一步的成长。

这个游戏的开局并不一定是所有人同步的,等你进入游戏的时候,其他玩家可能已经发展了好长时间了。这就导致自己的小蛇只有米粒大小时,其他玩家的蛇已经大到无法在一个屏幕内完全显示了。

控制着大蛇的玩家拥有着诸多的优势,可以用巨大的身躯占据更大的地盘,垄断内部的所有资源能量。也拥有更加多的攻击角度,和更佳难以捕捉的致命弱点。

想要打败这样的大蛇,对后来的小蛇来说是完全不可能的,只有同阶段,控制着差不多同等大小,或者更大的贪吃蛇的玩家,才有机会与之抗衡。

作为后进者,如果不甘平凡也想要有所成就,那么就不能离开大蛇太远。如果躲避,将自己收拢进角落靠着有限的资源慢慢发育,将永远无法达到大蛇们的成就。就算有一天小有成就,成为了中蛇,也有可能被大蛇盯上,当作一个自我成熟的可利用资源,而受到攻击侵犯。届时大蛇或许都不必采取任何直接攻势,只需要不断的压缩生存空间,就能够让中蛇在长期高压下出现失误,自我灭亡。大蛇就可以毫不费力的吞掉中蛇灭亡后遗留下的所有资源能量。

所以熟练的玩家,都会在自己不起眼的阶段,趁着大蛇注意不到自己的时候,围着大蛇所在之处来发展。

在这个过程中,周边的资源或许会比其他地方的更少,但也能保证健康持续的发育。长期处在大蛇身边,也能锻炼出小蛇的警惕和操作,不会出现麻痹大意的情况。最关键的是,大蛇与大蛇之间,早晚都会有冲突,只要这种冲突出现,就是小蛇逆天崛起的时机。

大蛇之间的对战,无论哪一方获胜,失败方都会还原为原始资源,这种时候一直冒险游走在周边的小蛇,就有机会跟着分一杯羹。由于资源实在是太多了,只要随便吃上一口,都要远超在边角区域发展数个小时的成就。

如果有什么办法能让胜利方的贪吃蛇顾不上吞没资源,而让小蛇独占,操作得当,小蛇甚至有机会直接成长为一条全新的大蛇。

这条大蛇跟之前失败的大蛇全无关系,还因长期在大蛇身边生存,对其有着相当深的了解,这就让他拥有了更加强大的竞争力,有很大的机会斩落王者,成为新的霸主。

这就是我最近一直坐山观虎,在这个阶段又果断对战败的魔宫施以援手的动机和战略思想,通过贪吃蛇的方式来理解,感觉很直观是吧。

弗拉基米尔是个聪明人,他或许很早之前就已经料到了魔宫最终的下场,否则也不会提前给自己的家人安排那么好的出路。就像那些犯罪集团的首脑,恐怖组织的头目,他们平时当众表现得再怎么雄心壮志,内心深处也有清醒的认识,文明社会不会容忍他们的存在,终有一日肯定会被彻底铲除。那些首脑头目都会为自己预留后路,之后被洗脑的马仔大头兵,才会怀抱所谓的信仰和梦想拼死拼活。

话虽如此,弗拉基米尔和寻常的犯罪集团首脑还是有区别的,他的梦想和自我定位绝不允许他以失败者的身份退出历史舞台。别看他已经做出了下野决定,正是这份果断让我看出他深埋在骨子里的不灭之火。

有一个真理大家必须要清楚,游戏里急着20投的,才是真正的求胜之人,他们需要的是重开一局另辟战场,以求一雪前耻。反而是那些打死不投,倔强抵抗,或者饱含激情鼓励队友,非要绝地翻盘的家伙,都是输不起的性格。

如今我这条贪吃小蛇,已经趁着大蛇相争,吃掉了他们的一部分资源,即主力部队。我现在还要争取到他们的灵魂,也就是弗拉基米尔本人的支持。

他的策略,他的思想,他手中的信息和技

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