什么平民连招破花里胡哨,那分明是高手用来戏谑,菜批用来自我安慰的套路罢了。
在格斗游戏领域,只有达到返璞归真境界的高手,才能用简单的招数组合取得对局的胜利。其他用这种技巧对局的人,其实是蠢到发不出来技能和连招,才不得不采用拳脚等平民招数的。
说到这个话题不得不吐槽物理世界的文艺圈儿,这些年也开始盛行类似“平民连招破花里胡哨”的理论。一群附庸风雅毫无基础的老头老太太,老来无事突发奇想,都顶起了诗人和画家的帽子,做流水账一样的口水诗,写看不懂的大字,画不知所云的油画。自鸣得意自己这是天赋,是灵感,是灵魂的艺术。不仅如此,他们为了给自己树立艺术家的形象,还抨击一切科班出身,世家传承的艺术家,说他们被规则限制,说他们千篇一律,说他们缺乏创造力。
这类文艺流氓和蜜汁自信的菜鸡玩家一样,又菜又可恶。
可我深深的知道,阿东绝对不是菜鸡玩家文艺流氓,他就属于那种十分罕见的天生艺术家,随便挥毫泼墨就是直触人性的艺术品,他们只为奇迹而生,看似平庸甚至愚蠢的表象之下,是一个真正熠熠生辉的灵魂。
阿东能做到在跟我相差数个境界的前提下,用平民连招逼我后撤闪躲,凭借的是泰坦族与生俱来的战斗天赋。在意识到这一点的同时我也终于开窍了,或许最基础最简单的技能,对他们来说就是最合适的。
我之前领悟到了发招动作对技能的增幅效果,对于泰坦族而言,时机、细节等方面,完全可以让平平无奇不入流的简单技能,发挥出不可思议的奇效。
当天我叫停了实战切磋,原本我是打算将他们的饿狼传说升级到拳皇97的,想要让他们领悟更多的连招。可我现在打消了原有的念头,将他们的饿狼传说,换回到了街头霸王。只不过这回的街头霸王是最新版的,简单直接的打击更加直观,还带有直截了当的必杀技,希望他们能够通过这款更加脚踏实地贴近现实的格斗游戏,领悟更多的平民连招。
而我也没有再去进行试验,而是也拿出了一台街机,给自己开了一局拳皇97。
平民连招破花里胡哨的现象肯定存在,但在格斗游戏的巅峰对局上,依旧是经典连招决胜负。
在日以继夜的游戏中,我重温了那些儿时反复练习的连招,有华丽的,有务实,还有就是那些经典的。
游戏里每一个人物都有三四套不同的连招,其中经典的只有一两套,真正的高手对决,这一两套的释放时机,起到了决定性的作用。
通过一番怀旧体验,我终于对这次闭关建立了新的目标,更加精准,更加明确。
自创技能固然有必要,但对我来说在短时间内能够有最大幅度提高,对未来有更大程度影响的,是领悟出一套属于自己的经典连招。本质不协调的我,完全可以通过技能连招,打出叠加伤害,与同境界拥有更强技能的对手一争高下,甚至越级挑战更高境界的对手。
目标的确立不容易,实践更加充满了让人望而却步的困难和意想不到的挑战。
连招的前提是第一招必须命中,光是这一个大前提就憋了我足足一个星期。
用速度?靠力量?凭属性?
都不可靠,如果面对同等境界的对手,甚至更高境界的对手,我的这些起手技能都会被防住。而只要起手技能被防,后续的招数在连招模式下套路明显,肯定也无法奏效,连招的意义就不存在了。
最终我是在和泰坦们的实战切磋中,从他们的身上偷学到了起手命中的技巧,那就是用小技能找机会。
格斗游戏的高手,全都是用轻拳轻脚和短促快捷的小技能去破防,一旦命中,后续立刻跟经典连招,如果时机完美,甚至可以接必杀争取最大伤害。
于是接下来一段时间里,我强迫自己忘记兴奋的思绪