个人。”2号将人员探查分布图送给林麟,同时附带探查后合成的地形地貌。这也是星际时代探查的优点,只要派人在一片区域飞上一圈,所有地形地貌都会自动绘制在相关系统上。
再由队伍中负责整合信息的2号集中处理,送给林麟和贝尔,2号实力不怎么样,后勤辅助能力却绝对不赖。
林麟和贝尔飞快地扫了一眼,人员分布图和地图,几乎同时现了问题。
“你的判断应该没错。”林麟点头:“应该是有埋伏。”队伍人员虽然还不太多,但目的也明确,向一个方向进的同时,拉拢队友,收割敌方积分,清理还可能存在的虫族。
可就算是机甲的行进度,一个相当于地球两倍大小的星球范围还是太广,正因为如此他们探查的区域范围一点儿都不小,问题就出在这里,探查的范围内没有反方敌人,没有己方人,更没有虫族。
这问题就大了,从他们之前召集同伴的方式来看,现在没有明确目标的学员,单独一个人,或是两三个人小团体的情况最为普遍。这种情况因为人手不足,基本上只能到处瞎闲逛。
就像撞大运一样,碰上落单的就打,碰上人多的就跑。
所以,林麟他们采取的策略就是派单架机甲各方探查,一边探查的同时,当做诱饵,有了目标引回来,或者他们上,群殴或者说服对方投降或加入。
计划简单,使用起来屡试不爽。
可如果整片区域近百公里都没有一个人的情况就不对了。争霸赛的人员分布,林麟从在星舰上降落的时候,就记录好轨迹了,更因为她降落时间偏后,几乎记录了整个星舰过3/4的投放人员和位置次序。
只要按照这个轨迹走,向四面八方探查情况,没遇到人就是最大的不对。
无论正方反方,还是虫族,他们都去哪了?是这个星球出现了出他们预料的危险?还是有了其他什么情况?
所有念头闪过只用了短短几息,林麟已经确定了结果。
“有人比我们快一步。”林麟断定,她指了指地图上的一个地方:“他们也形成了团队,十有**要在这个地方围堵我们!”
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