但是这并不重要,毕竟时间太久远了,什么可能都有,学术上有各种争论也很正常,这些学者就是这样。
有些学者连魔法介质要选择法杖还是仙女棍都要争论一下。
对于更多的魔法师来说,不管反坐标界是什么东西,只要它能帮助自己就行了。
只要是个高级魔法师就能打开反坐标界,而你只需要知道自己要去的地方在大陆的那个坐标,就能很快地到达那里。
起到空间传送的作用了。
坐标这种东西你甚至不用具象化,你只要能在脑海中默想出大陆地图,然后想着自己要去的地方就行了。
当然,越具体出反坐标界后就越精确,然后你只需要在反坐标界里走一个小时的路就差不多了。
值得一提是,不管你要去的地方是隔壁的城市还是大陆的另一头,花费的时间都在一个小时左右。
实在是普及魔法师的赶路好方法。
反坐标界中是一片荒芜的草地,无日无月,没有色彩,一眼望不到边际。
曾经有人在里面呆了很久,然后……出不来了,只能毕生都在里面游荡。
而且反坐标界里是没有魔法的,在魔法时代,那里面就这样了。
更重要的是,里面可不是什么安全的地方,有迷失在里面的危险也就算了,有人曾经说在反坐标界中看到了废弃的城池。
这就细思极恐了,有城池,说明曾经必然有生物存在。
这也是为什么有人说它是一个死去的世界的原因。
每年莫名其妙进了反坐标界就没能再出来的人数不胜数。
不过问题不大,因为它真的好用啊,一个小时左右的时间,你就能跨越大陆的任何地方,这种诱惑不会有魔法师拒绝。
走长距离空间传送阵还有遇到空间乱流的风险呢,这种事情谁能说的清楚。
每次进入反坐标界,出现的地方是随机的,只不过里面的场景都差不多,倒也没什么区别。
想进入反坐标界需要魔法师在极为平静的情况下施展魔法,或者平静地行进非常快也能有触摸到反坐标界的感觉。
这也就说明不可能在被追击或者追杀的时候进反坐标界躲躲,它只能用来赶路。
但是现在不一样啦,现在时代
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变了。
如果说以前坐长距离空间传送阵遇到空间乱流的概率是0.000000001%,那么在反坐标界中迷失出不来的概率就是0.1%。
而现在,长距离空间传送阵的概率没变,反坐标界的概率变成了90%,不管是谁,进入反坐标界中,几乎都是出不来的情况了。
这也是现在为什么修不用反坐标界赶路的原因,他也不敢随便进去了。
这种东西和实力无关的,任何人都是同样的概率,修并没有保证自己一定能出来的把握。
反坐标界也成为历史了,没人敢进去,没人能出来,于是它究竟是什么东西也就没人去研究了。
不过据传闻,联邦的定点空间流动技术就涉及到了反坐标界,传闻而已,众所周知传闻都是不可信的。
“呼……顺着这条公路进去,就能到六区中心区了。”修在公路边找了块石头坐下。
这条公路正是客车从六区到天空之都的公路。
“我们直接去中心区吗?还是找个街区待着?”希莉薇也停了下来,拿出了骑士长矛。
雪琳娜怔怔地看着远方地平线六区的轮廓,虽然说还有些距离,但是这点距离对三人来说花不了几分钟。
只不过他们还是停了下来,因为他们察觉到了前面好像有两个狠角色打了起来。
“雪琳娜女士,你有什么看法吗?”修拿出两水递给两人,他并不在意前面打起来的是谁,也没有凑热闹的心思,询问起雪琳娜的打算。
毕竟六区的事