在外人来看,‘恐怖电影院’这个副本中,表现最接近完美的玩家,肯定是一叶渡江,但那是因为外人没有看到风焱那段隐藏任务的表现。系统不会偏袒任何一个玩家,一叶渡江对推动整个‘社会帮’的胜利,奠定了无可撼动的基础,但风焱在那段隐藏任务里的表现确实更胜一筹,所以这全场最佳的奖励,依旧被风焱稳稳拿到。
另外就是,经过这一战,终于完成了最终成长,也就是最后的第三阶段。
其实一直都非常强,不说别的,但是增加热兵器30%的威力这一项,就足以横扫所有史诗级别的增益物品。
增加30%的威力是什么概念?随着游戏慢慢过渡到中期,玩家手中的热兵器开始不仅仅局限于杀伤力一项,就比如风焱的,它不仅威力尚可,还附带‘痛击’特效,在威力方便的增强,不仅会增强热兵器本身的杀伤力,实测期间,风焱发现,连带着热兵器的特效威力,也是一并增加的。
在‘激战不夜城’副本中的最后决战之中,风焱与三公子对A的时候,就立下了巨大功劳,如果不是增加了30%威力的几乎击溃了他的防御罩,以及巨大的疼痛感令三公子非常不适,风焱能不能等来安克拉的支援,还真不好说。
之所以后来出场率不高,其实是因为风焱是个明明可以靠实力取胜,却偏偏喜欢用脑力解决问题的玩家,而风焱的副本风格,也决定了他在匹配副本时,匹配到解谜类型副本概率较大的情况发生。
这一点,从风焱在‘恐怖电影院’这个对抗模式的副本中,都能触发单独的解谜任务,就能看的出来。
这一次,原本就很强的终于成长到了最终阶段,带来的终极版特效,也非常的给力。
首先,‘幸运女神’的特效取消了热兵器使用过后会过热的现象,虽然由于风焱的战斗效率奇高,以及通常都是出其不意,所以一般很难有打持久战的情况发生,‘幸运女神’用过后所导致的兵器过热现象,几乎对风焱构不成影响,但也不排除今后会有打持久战的情况发生,特别是团体对抗模式的上线。
所以这里的热兵器过热效果取消后,对风焱来说,肯定是如虎添翼、有备无患。
其次在原有的特效基础上,‘幸运女神’再次升级,添加了提升热兵器攻击准度的特效BUFF,而且又是巨大的20%,这其中的好处自不必多说,使用某些热兵器的时候,哪怕准度只提成5%~10%都已经十分逆天了,现在可是20%。
而‘厄运女神’在原本的基本上,再次增加了减少对方技能释放成功率的特效,这个BUFF简直就像是针对阵营玩家量身定做的一般,减少10%的释放成功概率可以有效的打乱对方的进攻节奏。
还有,硬币的两个特效的冷却时间降低了30分钟,更添实战的实用性。
这件物品,在实际操作过程中,虽然很厉害,但局限性同样很大,即使成长到最终阶段,玩家在使用的时候,依旧无法摆脱在弹硬币时随机到的是正面还是反面,这个触发特效的核心问题。这也正是这件物品所特殊的地方,这之中的正反面结果,有的时候是决定着玩家生或死的考验,如果弹到自己不想要的特效,事情可大可小,这取决于战事的情况。
但这些在风焱这个精神技术流面前,变的根本不是个问题,前文说过,风焱在练习多次之后,成功的掌握住了弹出后是正面还是反面的技术。
最后,由于风焱的再次出色表现,属性又升级了,探索属性在风焱表现出对游戏规则以及隐藏任务和线索的挖掘掌握到几近戏耍程度后,出现了令人目瞪口呆的一幕,就是提升到了B级,这里B级探索属性的含金量有多高,相信不用多说,这可是纯靠个人硬提升起来的。
其实当初风焱在得到副本的奖励后,所有属性都考虑过提升一级,但唯独没有考虑提升探索属性,因为他自己