整,游戏可随时调整】
忽略了极其不吉利的技能名称简称,风焱兴奋的打了个响指。
“好技能啊,居然还不指定负面状态,而且今后还可以升级,最重要的是可以节省购买解负面状态物品的钱,这可是笔不小的开销啊。”
撇开这个恶意满满的技能名称,风焱得到的这个技能还是不错的,要知道负面状态在游戏前期可能不常见,甚至看不见,但只要游戏趋于正轨的时候,不仅像流血、晕厥、毒、冰冻这类常见的负面状态会频繁出现,还会出现些稀奇古怪的负面状态,通常很难解除,这时候风焱的这个技能或许可以起到大作用。
唯令风焱不太满意的是,自病多的技能效果是随机消除的,游戏后期很可能出现多种负面状态,有些是可以暂时忽略不计的,比如同时被弄成了骨折和肝脏流血,这个时候显然是先解肝脏流血比较重要,因为这玩意儿整个不好,两分钟就得跪,而骨折时半会儿是死不了的,而且还不掉生命值,这时动自病多技能后,随机解了骨折那可就悲剧了。
还有就是这个技能也解不了瞬间被秒杀的负面状态,比如遭遇被灌鹤顶红这类的毒药,这类毒药是见血封喉的,状态附上立刻就跪,所以也解不了。
但综上所述,被灌鹤顶红这类情况几乎不会生,而解负面状态相对应的些消耗品不仅多还很全,游戏商城可购买,所以风焱的这个技能就目前来说只能算聊胜于无,凑合,最起码能在游戏初期节省笔不费的购买解状态消耗品的费用,至于后面能不能派上大用场,还得取决于这个技能升级后所强化的力度如何了。
这也很符合心跳领域官给出的结论,不同角色虽然具备不同的技能,但这些技能在初始状态下都不会太强,想要让角色技能强化,就得不断的在副本得到系统给予的高评价,从而让技能升级强化,虽然官没说后期强不强,但只要不是个菜鸟都能听出官的画外音,角色技能升级到后期定会非常强非常有用的,不然系统不可能让这种技能跟随玩家整个游戏生涯的,这就是所谓的成长类技能了吧。