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第158章:游戏理想型(1 / 1)

决胜巅峰先有端游后有同名手游,端游和手游的数据可以相互同步,但仅限“自己庄园里面的东西”,方便社畜白天闲暇时间,用手机给自己收个菜什么的。

主要是手游的设定和端游不太一样,因为手机承载不了占存太大的游戏,而端游的设定又堪称完美,削去哪一部分都不像回事。所以手游只好重新设计。

如此一来,两边就没什么可以同步的点了。

而游戏公司又不舍得把明明顶着一样的名字的手游和端游,做成两款毫无关联的游戏,所以只好“出此下策”。

而端游则没有限定好的英雄,只在之后学习技能时有几个大的学习方向:近战搏击,远攻射击,灵活刺杀。

每个方向又细分为很多动作,只有学会低阶动作才能解锁更高一层次的动作,学到最顶级需要学五次。

至于这三个方向学哪一个或哪几个,每个方向里的动作是挑哪些学、怎么学,这些都可以自由选择。

但是人物每提升一级,只能学习一个技能一次,目前最高等级是100级。不过,如果你额外获得了学习机会的话,就可以在等级提升之外额外学习。

注册后,你可以选择人物的形态,按男女老少分,可以调整人物的外貌参数,比如身高体重三围之类的,还可以更换人物的脸,但是不可以换成照片上的,只能现拍。

所以,想要顶着张明星大腕的脸在游戏里面晃悠的,还是趁早歇了这个念头吧。

简单的新手村任务后,就进入了大地图。大地图分为全服共享的隐藏地图,和每个区单独的世界(在游戏中又被称为“国家”)。

每个区,也就是每个国家的人,在各自国家生活,可以与世无争的开个小店,也可以刀尖上舔血的受人雇佣,做个杀手。

日常任务也相应的分为“生活系”和“战斗系”。

生活系玩家可以在自己国家里跑跑腿,送送快递,采采药,打打猎什么。而战斗系的玩家则可以去各自国家的副本地图刷boss,或者去探索全服共享的,收益更高风险更大的隐藏地图。

决胜巅峰是个全生活化的游戏,不仅体现在设计和建模上,还体现在战斗中。

假如你选择了一把匕首做为武器和人肉搏,在对方胳膊上划一刀的伤害只有10的话。那么划在手腕上的伤害可能会有100,而划在对方脖颈上,伤害最高可高至200。

为什么是“可能”,因为当你下刀的角度、力度、速度不一样时,伤害也会不同。造成的伤口形状、大小、位置、深浅不一样时,还会有“持续伤害/造成减速”等被动效果。

总而言之,这款游戏将贴近现实做到了极致。在最大程度上还原了生活中真实的一切。

最开始放出消息的时候,决胜巅峰并不被网友所看好,因为它太想要网罗一切了,网友们担心这又会是一个四不像的游戏,啥都做不好。

------题外话------

这就是我的游戏理想型啊!

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