这9个兵种中,除了绷带木乃伊是开局赠送的之外,其它兵种都是李察精心挑选的。
具有不菲的潜力,都有能拿得出手的优点。
近战,远程,骑兵,空军,施法者,弓箭手,一应俱全。
不过这也不代表李察对黄昏之城此时的配置就满意了。
在实战检测之后,他发现并不是所有军队在战场上起到的效果都能如他想的那般出色。
还有很大的提升和完善空间。
就如同巨斧死骑。
这支提着巨型战斧的骑兵,战斗力绝对不弱。
但是他率领军队战斗这么多次,这支兵种的存在感一直弱到可怜。
骑兵需要的是什么?冲锋!
撞碎面前一切敌人。
而黄昏之城的战斗风格向来是利用火力优势压制,等到占据绝对优势之后,再进行剿灭。
这类战术有亡者之斧和凝沙弓箭手,再加上空军的配合,执行得十分彻底。
如此一来,就让巨斧死骑陷入一种尴尬的境地。
一开始就发起冲锋,无疑会让自身造成巨大伤害。
可等到后面再进攻,有没有它们就没区别了。
而且习惯了飞行兵种的机动性,巨斧死骑无法长途跋涉机动的特点,无疑让其在李察心中地位再次下降。
而其它几个存在感不高的兵种,也有着类似的通病。
李察细细思索过后,轻叹了口气。
“任重道远啊。”
“以后得调整思路了,最需要改变的是军队配置,必须得让整个军队的结构更符合黄昏之城的战斗风格。”
“其二,也要改进战术,把所有军队都用起来,不能只发展空军。”
“太过依靠单一兵种,一旦出现意外,那么带来的后果将是致命的。”
在副本中,天空角斗场的禁空就让黄昏之城处于了尴尬的局面。
思索良久之后,李察才收回思绪,注意力放到了他最喜爱的兵种上......亡者之斧。
这个强大的兵种从诞生之初,就凭借着爆裂的战斗力牢牢占据黄昏之城头把交椅的位置。
哪怕骸骨血龙出现,都没能把其挤下高位。
不过随着黄昏之城面临的敌人越来越强大,这个兵种的弱点也开始暴露。
机动性不强,攻击距离短,都是不可忽视的缺陷。
这次融合兵种,他的首选便是亡者之斧。
但,什么兵种能跟亡者之斧搭配呢?
想到此,李察目光微动,看向了黑暗石像鬼巢穴。
同样的,从单人副本得到黑暗石像鬼巢穴后,这个兵种从一开始担任主力位置,到后来不知不觉成为了坐骑。
这也说明了很多问题。
近战虽然强大,但是面对实力凶悍的敌人,李察正常情况下都不会它们先发起冲锋。
因为这往往会造成额外的损失。
他向来喜欢用最小付出,换取最大战果。
这也是黄昏之城的一贯战斗风格。
“黑暗石像鬼强在灵活和强大的防御,尤其是免疫魔法这个特性,更是让这个兵种的价值高昂。”
“弱点便是手短,只能近战。”
“亡者之斧强在恐怖的杀伤力,范围性技能——斧碎,让其成为当之无愧的暴力兵种。”
“弱点是射程短,移动缓慢,生存能力一般。”
“如果能把这两个兵种结合起来......”
李察想到此,仔细看了一遍融合水晶的属性。
融合水晶——能把两个类型的兵种进行融合,融合之后会固化为领地特性,可保留两个兵