寒风呼啸有如幼儿哭嚎,整条大峡谷沿线,除了冰冷空气的流动声,便只余下不远处同样身处防御道上值夜的士兵们不时传来的一两句谈话声,以及身后帐篷前柴火的噼啪作响。
真是久违的安静。
尸鬼连续数周的夜间骚扰前天停了——不是因为没效果,而是因为随着毁林进度的推进(鱼梁木被尸鬼摧毁,而其余树木则被守军以野火焚烧),树林本身的隐蔽作用已经越发薄弱:整条大峡谷,北坡以及南坡靠近谷底的鱼梁木林已经被连根带干清理一空,乳河两岸如今光光秃秃,只剩下紧贴守夜人沿线山道的稀疏鱼梁木得以幸存。
这最后一批鱼梁木,对寒神之力渗透的阻挡效果已经弱到几近于无,位置却近到顶在守军下巴上、多浓稠的夜色也庇护不了的程度,若想抢先拔除毁灭,少不得得填上几百上千的尸鬼。
操控死人虽简单,却毕竟是需要魔力的,更别提——复活尸体的手段在生灵们眼中固然恐怖,却存在不可克服的缺点:再高明的死灵法术,也没法凭空生出士兵来……异鬼率领死人大军,若不打大胜仗,士兵是越打越少,而没法像活物们那样:靠繁衍和它处来援的有生力量,做到生生不息的。
为这最后少许鱼梁木,再派尸鬼趁夜冲到严阵以待的人类守军眼皮底下去伐木,不仅性价比低,更是浪费兵力。
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哈出的气在空中化作阵阵白雾,凝结到眉毛和胡须上结成薄霜,伸手一撮便哗哗往下掉。斯林姆再裹紧了一下身上的毯子,顺便动了动两腿双臂和手脚的全部十九根指头。
峡谷沿线守军的津贴是要塞守军的一点五倍,伙食供应更是做到酒肉管饱,起初被选中派来大峡谷时,不少人还高兴得很,但时间久了才发现,守这里实在是太辛苦了。
随着长城守军后勤供应的不断完善,如今的士兵们保暖装备已经普遍齐全……奈何天气实在太冷,而大峡谷前线的守军们又没有围墙可以挡风,气流一动起来,温度便低得让人几乎感觉不到身体的存在,仿佛只有这样时不时动弹一下,才能避免重蹈冻掉脚趾头的覆辙。
再坚持一下!斯林姆在心中默念——再过不到一小时,自己的轮班就将结束,可以回到身后于山石凹陷处挖凿搭建起的避风帐篷内,脱掉铠甲缩进被窝里美美地睡一觉了。
正憧憬着睡大觉的美好,几米外另一个士兵却低声惊呼了一下,斯林姆扭头观察,才发现西面的天空略微亮了起来——有那么一刹那,他几乎以为日夜颠倒,太阳从反方向升起,两秒过后才反应过来:不,那是冰峡港的烽火,防线最西端的港口要塞遇袭!
冰峡港位于乳河入海口西南方向的海岸上,寒冰湾可并未冰封,难不成死人大军是绕过防线游去袭击了那儿?斯林姆心中疑惑,但更困扰的是:冰峡港的烽火点燃,自己看到了需要做什么吗?
大峡谷的防御预案早已由最基层军官口头传达到每一个士兵耳中,经过几次演习更是深深刻入了所有人心里,大家都知道:无论大峡谷沿线哪一处遇袭,值夜守军都必须在确认其并非佯攻后点燃烽火……如冰峡港、峡谷望和影子塔指挥官认为有需要,会从两座要塞中派出预备队,支援遭受攻击处。
但,预案中可没说,在冰峡港点燃烽火时,大峡谷沿线守军该如何反应!
轻微的骚乱如波浪般瞬间从西向东传遍整条峡谷防线,惊醒了不少已经换下班本该休息的士兵,但各处守军最终还是严格执行了既定预案,并未擅离职守做出违规应对,峡谷望指挥官也迅速派人向整条峡谷奔走传令,再次重复声明“一切以预案为最高准则”——指挥部相信:冰峡港有足够的能力以解决自身遇到的问题……反之,如果连千余守军都摆平不了的问题,无论怎样从峡谷抽取兵力支援,都不可能做到“在调走兵力的同时依旧确保防线足够强度”的。
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