相马众作战时,我孙子一直在摸鱼啊?从头到尾只做了这么几样事情:挥手示意进攻、挥手示意撤退。
有这样的疑问,太正常了。
在那种对战争没有清晰的认知,以为打仗就只是“两拨人抽武器互打”的人眼里,并没有直接参与前线战事的我孙子,看着确实是很像一条只会混日子的大咸鱼。
可实质上——我孙子在此次的西征中,立下了第二功!仅次于立了第一功的青登!
对于这个结果,上至金泽忠辅、水岛任三郎这样的高级将官,下到普通的队士,都没有任何的怨言。
包括青登在内的所有人,都觉得我孙子理应有此待遇。
为什么我孙子的功劳会这么大,缘由倒也简单——他将那些“看不见的工作”处理得井井有条、无可挑剔!
青登前世时曾在网络上看过某国的老兵这么评价战争——打仗的感觉就像是在玩游戏时你一直待在新手村里过着悠哉游哉的舒适慢生活,就这么度过了九成以上的游戏时间,然后在游戏时间即将结束之时,你被毫无征兆地突然传送进最终关卡,练级与收集装备的过程被全部跳过,直接与最强的关底大boss展开无法回档的最终决战。
遥相当初在看到这一句话时,青登还不甚了解句意。
等自己也亲历战事后,才勐然惊觉这句话说得实在是太对了,太感同身受了。
事实上,战场双方兵戎相见的时间是很短暂的。用时大概只占了战争总时长的一成不到。
其余的时间,都被各种各样的琐事所占据。
侦察、扎营、整训、吃饭、喝水、上厕所、确保补给……
非常地无聊。
可又非常地重要。
如何调度好这九成以上的无聊时间,非常考验将帅的指挥能力、管理能力。
青登、金泽忠辅、水岛任三郎他们只不过是在那一成不到的“抽刀子砍人”的时间里,有极其亮眼的表现而已。
另外的时间……那九成以上的“无聊时间”,都是我孙子在一手把控并做到了极致!
多亏了我孙子的指挥,部队的行军才能那么地顺畅。
多亏了我孙子的管理,部队在进驻宿场和稻和村时,才能那么地秩序井然。
多亏了我孙子的调度,粮食、饮水与装备的分配,才能那么地七平八稳。
可以说:讨伐军能如此高效地运转,全有赖于我孙子的有能。
没有我孙子的居中协调,讨伐军哪可能在抵达前线后的短短数日之内,就完成了对相马众的攻击准备。
有了我孙子的“智”,青登等人的“勇”才得以获得最大程度的发挥,才能那么快地荡平相马众——只要将这一条因果关系弄清楚了,就能明白我孙子在本次西征中的功劳,为何仅次于青登。
“兵法”就是“管理之法”。
谁能将麾下部队管理得更好,谁能将麾下部队管理得如臂使指,谁就能在战场上获得难以动摇的巨大优势!
遍观古代与现代、东方与西方,那些能在历史上留名的军神,无一例外都是能将军队管理地得心应手的极杰出的管理者。
目前的青登,也是一个管理者。手底下有足足60个兵。
因此,他可太明白管理一大票人、管理一个组织,是一件多么麻烦的事儿。
谁谁谁又闹事了、谁谁谁又不服管教了、谁谁谁又没法按时按量地完成任务了……无穷无尽的碎务像白蚁一样地啃噬时间与精力。
前世也好,现世也罢,青登都没有尝试过管理10人以上的队伍、组织。
如何对组织进行高效的管理——青登对