一
如果可以将游戏上升至无法匹及的高度,虽说稍显严重和过分但也并无原因可循,自计算机发明以来,电脑游戏便随之孕育而生,伴随着科学技术的进步以及人们对游戏的渴望加深,游戏以飞一般的速度发展,从传统的二维游戏上升至三维立体,又从传统的电脑平台转移到仅有一小块屏幕的通讯手机上。可我想说的并不是这些,关于游戏的发展历程也不用我在这里多说,我也并不是一位资深的游戏玩家,玩过的优秀游戏作品也更是少之又少。但如今我为何想要讨论游戏呢,毕竟任何玩过游戏的人都有权利讨论游戏,本篇文章是如今年轻的我对于游戏意义几乎全部的看法。
我并非每天沉浸在游戏的世界中,但自从到了大学,游戏时间相比以前来说明显偏多,但更多是在暑假和寒假与要好的朋友们一同游戏,要好的朋友几乎都玩这款游戏,所以我们也经常三个人一同排位,有时也有五个人一起排位。恰好我们也熟悉每个位置的玩法,所以当时我们玩得很快乐。那时我们哪里知道有什么游戏和排名机制,也无所谓上分与否,只在乎打好每一场游戏,尽管输了也不会抱怨彼此,毕竟….游戏而已。
然而如此解释是不严谨的,如果放在以前倒还是正确的,但随着段位的不断提高,对手也相应的变得厉害了起来,认真打好一场游戏也更多地被扩散了它的意义,不仅是如同以前对游戏态度的认真,我们开始了解英雄机制以更好地进行阵容搭配,开始通过学习转线来更好的支援队友,开始掌握节奏以防被强势打败或者被侥幸翻盘,不仅是这些而已,我们开始学习一些游戏方面的哲学奥义,开始熟悉游戏和排名机制。但这还远远不够,遇到强势的对手时我们依旧是手足无措,我们便通过不断地磨合来将英雄配合处理到位,开始将英雄机制发挥的淋漓精致,甚至开始学会控制血量和用磨练出来的意识出奇制胜。
我们会为一场难得的胜利而欢呼,骄傲地炫耀每一波奇迹般的操作。如此难得的机会是如何被抓住的,又是如何利用这一波机会撕开敌人那微小的伤口。但我们也并非每一场游戏都顺风顺水。
二
我们也会因为游戏而大吵一架,甚至很久都不说话,尽管事后会和好。陈平安玩的是辅助物,也是所有人中玩得最好的。他和我们说辅助位很重要,很多人忽视了这个位置,其实辅助位总是可以帮助团队取得至关重要的节奏。
虽说他是所有人中玩的最好的,但也是脾气最冲的。我玩的是射手位,有时没打好他也会说我两句,“游戏而已啦,别太在意。”我说道,可他听到这样的话就不乐意了“就是这种想法,你才永远在这个段位!”我想在这个段位也没事啊。毕竟承认别人厉害也是一种勇气,况且我打游戏从来就不在乎输赢,而是一起玩的朋友,如果一个人玩我会感到浑身不自在。
我也曾试图理解他,毕竟他是我很好的朋友,也就是这样的好胜心和不服输的劲才让他的游戏水平变得非常厉害,有时他会为了一个细节操作不到位而指责自己,“我的问题,我的问题。”一场比赛没少听;有时他会因为被队友冤枉而开麦对骂,“输了比赛不能输了人!”;甚至有时他会因为实力不行加上队友掉点而恶意摆烂,“就这样吧,退游了。”这是他的名言,但是他从来没有做到过。我也曾因为这些问题与他吵架和翻脸,还是那句话,尽管事后会和好。
和平安一同游戏的时间不多,也就是暑假和寒假大家会聚在一起玩,到了大学二年级,课程慢慢少了,最近一次登录游戏我见到了平安,我和他打了一声招呼,看到他如此高的段位我也并不感到惊讶,我一直知道他有这个水平,尽管他一直在向我炫耀他是如何一步一步走向国服。我清楚登上国服有多难,但尽管平安不是国服,也是我心中的国服。我清楚的明白有多少操作和细节使他将一个笨重的辅助玩的如