凌飞把注意力放回到王跃峰给他的那些名,有《虚拟游戏布局见解》,和《虚拟游戏虚拟角色的真实感之建模》,还有《虚拟角色智能互动编程要点》,以及《如何建立虚拟游戏的网络连接》,和《虚拟游戏网络连接辅助设备》。这些不仅全都是他感兴趣的方向,而且光是看着书名就已经激发了他很多想法。
比如,“海岛”目前的场景布局,是不是还可以有改进的地方,或者用合理的布局增加场景面积;又比如,“海岛”里面应该还可以添加一些虚拟人物充当NPC,让这些虚拟NPC与登岛的玩家有一定的互动等等。
简而言之,这些书籍要研究下来,就足够凌飞花一段不短的时间了。
在凌飞为了虚拟技术而潜心研究的期间,390小学的年级升级考试又一次如期而至,但到了今天,升级考试对凌飞来说,已经是信手拈来的事了。轻轻松松地考完,顺利升了级,凌飞正式成为长安390小学五年级的学生。
完成了升级试之后,凌飞又迫不及待地重新投入到虚拟技术的学习里,专心研究虚拟游戏制作与虚拟辅助设备的设计。
尤其是对虚拟辅助设备的设计,凌飞以前有了解过,用辅助设备配合虚拟VR眼镜使用,可以增强虚拟效果,只不过在这之前没有相关的教程指导他。现在,手上有了王跃峰赠送的虚拟技术书籍,当中就有如何设计虚拟辅助设备,也就是制造“连接脑神经的设备”的方法。
如果能够成功把虚拟辅助设备和虚拟游戏完美配合,不仅能够在超世界制作出更加完善的虚拟游戏,更重要的是,一旦能够无限制自由连接脑神经,就算把虚拟游戏复制到本世界,也将不会是难事。
没错,要把超世界的虚拟游戏照搬到本世界,始终是凌飞的心头大事,但是技术层面的制约性始终限制着他实现这个想法,实际上,本世界现阶段的科技水平,基本上只是达到超世界的虚拟技术刚刚萌芽时期的水平。就是因为这个差距,在超世界已经轻松实现虚拟头盔的今天,在本世界却只能止步于虚拟VR眼镜的出现。
但凌飞没有因此放弃,就算直接制造虚拟头盔很难,技术上几乎不可能实现,但凌飞不甘心因此被掣肘,正所谓条条大道通罗马,这条路暂时走不通,就试试另一条路,所以,凌飞一直尝试寻找替代品,这才想到设计一个可以直接连接脑神经的设备,配合超世界科技公司的VR眼镜连接虚拟游戏。
尤其是现在,得到王跃峰赠送的资料,凌飞对于设计出这样的虚拟辅助设备,就更能得心应手了。
凌飞根据本世界的技术水准,选择了他所知道的本世界最好的技术材料,设计了一个连接脑神经的虚拟设备,为了使用方便的考虑,凌飞特意把这个虚拟辅助设备的大小,设计成只有一个水杯的体积,并为其取名为虚拟游戏盒。
在结构上,虚拟辅助设备的主要主机配件还是神经元器件,而结构布局基本就是按照王跃峰给的书中的那本《虚拟游戏网络连接辅助设备》,里面的其中一款电子图纸。
这个电子图纸所显示的布局形式,其实还是超世界早年的经典款式,但是,虽然款式是比较老旧没错,但胜在使用简单。
在这个虚拟游戏盒的尾部,自带一个类似耳机的设备,耳机和游戏盒之间用铜线连接,乍一看起来和寻常的耳机没有什么两样,耳机当然也是扣在耳朵上的,只不过,这个外形是个耳机的设备,它的真正作用却是读取佩戴者大脑的神经活跃度。
当耳机接触了佩戴者的头部,读取到其大脑的神经活跃度,就会根据读取到的不同数据,帮助用户进行调整,使其大脑更加专注,也即是更能沉浸于虚拟世界,更能享受虚拟游戏的真实感。不仅如此,耳机也同时具备另一个性质相反的功能,还能让过度活跃的大脑快速平稳地平静下来。
在超世界完成了虚拟游戏