路岩准备安装在射击孔内的燧发枪选用了长筒式设计,枪身总长度达到1.4米,比他第一次制造的燧发手枪长了一米还多,之所以选用这样的设计,本身就是考虑到由于燧发枪属于滑膛枪的缘故,枪筒越长,精准度就越高!
燧发手枪虽然携带方便,在正面交锋时能够起到出其不意的作用,但如果用作守卫战的话,手枪的实用性要远远低于长枪!
在末日生存系统中,有关燧发枪的制造本身就有【长、短】两种选择,其中长筒式设计只是比手枪式设计多花费1单位普通钢材和1单位木材而已,其他例如燧石、弹簧、卡扣等材料消耗是完全一致的。
“我的火药……一共还剩下500g左右,燧发枪击发一次大概需要消耗7g左右,所以无需担心弹药消耗殆尽的问题。“路岩拿出装火药的袋子计算了一下,剩下的火药足以支撑70次击发,而实际上在一场战争中,燧发枪由于构造的原因,能够连续击发10次不出现装药室堵塞、燧石回弹不成功的故障,就已经算得上品质精良!
这种初期枪械的故障率很高!
每射击几次,就要对残留药渣的清理和枪机的维护,按照路岩的计划,这4把燧发枪在一场保卫避难所的战争中,每一把最多击发5次就算是成功完成任务,如果超过这个次数,那么枪械本身的故障率就会急速飙升!
而且最重要的是,如果真的有敌人围攻避难所,对方是不会给自己太多次重新装填火药的时间!
从燧发枪的最大射程开始冲锋,一个身披重甲的敌人最多两分钟就能冲到避难所门口,即便在对方冲锋的路上增加路障,也只能在这个时间基础上增加一分钟而已。
三分钟时间,以一名专业士兵的速度,可以完成9次装填、射击,而如果是完全没有经过特殊训练过的普通人,能够装填5次就已经算是十分出色的表现。
5次,就是路岩经过对枪械的质量、时间和距离等综合数据计算后,得出的最终结果!
所以按照这个数据推算,路岩手中的火药完全够用。
如果一个身披重甲的敌人,在燧发枪5次射击下都没能将其击杀,反而被对方冲到了避难所大门位置,那么燧发枪将完全失去作用,成为一截无用的烧火棍……
卡拉!
卡拉!
路岩抱起燧发枪,在托柄、枪管下方安装特制的钢制固定卡箍,这是和避难所射击孔相嵌合的产品,安装完毕之后,想要将燧发枪、座弩固定在射击孔上,只需要把卡箍推进射击孔墙壁上的石槽导轨中即可。
就像是某种大号乐高积木一样。
路岩拧紧了两道卡箍,慢慢将燧发枪推进射击孔导轨中,轻轻用手晃动一下,发现枪身异常稳定坚固,没有丝毫晃动。
他满意的点了点头,而后像是想起了什么一样打开排行榜找到避难所榜。
只见自己避难所的积分再次增加10分,而在下方介绍中也多出了一项说明。
他面无表情的将旁边的钢索和燧发枪扳机链接在一起,当他再次看向排行榜时,积分再次发生了变化,有了20分的增加!
而下方的说明也变成了……
【拥有远程控制型防御火力!】
【拥有防御火力!】
路岩暗骂一声妈卖批,这个排行榜系统真特么是一点隐私都不给人留啊!
自己只要为避难所增添一点设备,游戏立刻就会在排行榜的积分、说明中显示出来,这让所有妄想闷声发大财的计划都成了泡影!
他无奈的将燧发枪从导轨中卸下来,让排行榜上的积分再次回归到之前的状态。
避难所的远程火力可是他的底牌,在未遭遇围攻之前,他可不想轻易暴露给别人!
刚刚的排行榜积分变化只在短短几秒钟之间,而现在已经是夜晚,相信没几个人会注意到那点微小变化…