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637 成果(2 / 2)

芯片数据库中的元素叠加规则已经尝试了上百种的术法构建,但由于术法构建的基础产生了变化。这也就导致了可以进行组合的术法数量过于庞大,令雷蒙无法一一进行尝试。

但这种超脱于目前正统术法构建的方式,最为明显的改变就是雷蒙的法力消耗变得极小。

凭借他目前的法力上限来说,5级的强力术法他原本只能够施展三十次就会陷入法力匮竭的状态。但要是运用新的术法构建模式,威力达到5级术法的新型术法组合仅仅只有原先法力消耗的五分之一!

运用数据库中的术法基础原理将5级术法进行的简化,令术法威力出现了不到一成的降低,可是法力消耗的大幅度减少,却让雷蒙可以拥有原先五倍的续战能力!

弥补法力的药剂虽然可以令一个高阶巫师达到同样的效果,但在发生冲突时想要凭借药剂来弥补法力的匮竭,却形同于饮鸩止渴,所以非到万不得已的状况下是没有那个巫师愿意采用这样的方式。

极低的法力消耗,威力略减的术法威力,再加上多系能量所导致的爆发力,雷蒙在经过这段时间的频繁试验之后,对于这种术法构建的模式已经充满了信心。

只是由于高阶术法的构建繁杂程度极高,所以雷蒙目前仅仅能够完成三种能量的构建,想要令五种基础元素融合在一个术法中的构想,却没有能够进入实验的阶段。

如同是基础数字的叠加,每增加一种元素的融合所带来的计算量,雷蒙本人是无法完成相关分析的,而芯片虽然拥有着强大的分析能力,但对于这种需要极其谨慎的术法模拟,也是需要耗费大量的时间进行运算。

因此对于最高只掌握了5级术法的雷蒙来说,目前也只能是通过他频繁的术法施展,让芯片收集相关的数据,最终令芯片可以建立高阶的术法模型,并且通过内部的模拟推演出可以施展的强力术法。

因此在令芯片建立了高阶术法模型建立的任务之后,雷蒙还是将精力专注于木、土元素的叠加。

从影之屋所获取的木属性的“爆裂果实”是4级术法,而从薇亚拉女巫那里所获取的土属性单体术法也仅仅达到了5级,因此雷蒙在通过芯片将这两个术法进行了分解和重新组合之后,他便终于拥有了一个威力超过5级术法的融合术法。

原本就对“爆裂果实”进行过的改良,就已经提升了这个单体术法的威力,减少了它的法力消耗,但雷蒙在令芯片对这两个术法进行叠加融合之后,其狮时间更是被压缩到了极限。

爆裂果实的范围攻击和后续叠加伤害,再加上5级土系术法的坚固和锐利之后,所形成的新单体融合术法的威力相当于原先5级术法的三倍,并且时间却被压缩到了两秒!

高达300卡以上的核心爆发威力,可以轻易的击穿厚达五十米的岩壁,形成贯通的伤害。

而土系能量的融合所带来的最大五十米的范围覆盖,也令后续的叠加伤害威力可以保持在200卡的强度。

两秒的狮时间,3级术法的法力消耗,被简化的术法构建模型,再加上雷蒙在操控中可以掌握其所覆盖的范围,如此一个强力的术法令他十分的满意,同时也被他命名为了“弹珠”!

但令雷蒙有朽恼的,则是他本体的目前空间属性亲和,却无法完美的融入这个单体术法之中……

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