公司自然也在全力准备这款游戏。
之前陈风专门让罗忠浩成立了制作小组,负责《黑神话:悟空》的制作。
到如今,制作工作已差不多全部完成。
而陈风也在码完《穿越火线》和《csgo》的数据之后,亲自跑到了《黑神话:悟空》的制作小组里呆着,提前一个月对游戏进行验收。
总体来看,陈风还是颇为满意的,确实是将他前世所看到的《黑神话:悟空》的那种感觉给还原了出来。
虽然这款游戏的数据很多,制作过程繁琐,复杂,但是白金公司的体量已经很大,罗忠浩方面安排了许多人手来专门制作这款游戏,所以效果自然是不错的。
凌主任来白金公司视察的一个月前,这款游戏就已经进入到了最后的收尾阶段。
至于收尾工作,也大多是围绕着游戏的平衡性来进行调整。
毕竟这款游戏设计到了一些动作格斗,如果平衡性做的不够好的话,很容易产生一些bug。
不过一个月的时间,已经完全足够公司完成所有的收尾工作。
另外,因为陈风已经将《穿越火线》和《csgo》安排给了另外两个小组制作,所以他自己闲下来,便花时间将《黑神话:悟空》这款游戏完整地玩了一遍。
尤其是游戏里的两条结局线,陈风都一一打通,一一体验。
得到的结果是十分满意。
这款游戏的制作水准相当的高,甚至比陈风前世所看到的版本,都要更好一些。
而且,罗忠浩他们在制作游戏的时候,除了照着数据制作以外,还专门添加了一些别出心裁的小创新。
在游戏里加入了一些比较有意思的彩蛋。
隐隐给玩家一种这款游戏还有后续续集的感觉。
如果这款游戏在参加了星宇计划,真的取得不错的成绩,获得了相关奖项的话,说不定白金公司还真有可能将游戏的后续内容制作出来。
毕竟,西游记这个ip的可拓展性,可是十分高的。
……
此时,白金游戏公司楼下。
几辆车停下,车门打开,游戏管理局的凌主任和一大群工作人员下了车来。
他们所有人都眉头紧锁,脸上的表情十分难看。