。
要是感觉积累得足够多了,只要念出预设的指令就可以将其取出。
夏多自己尝试了几次,这点时间积累出来的精金粉末甚至都不够铺平他的指尖,想要攒够一把武器的分量,那估计要有的等了。
真就是一个比较新奇的玩具。
想要创造一个精金半位面,就需要将元素物质方程的精金解融入半位面的位面根源,并形成持久稳定的模式。
实际上就是以元素物质方程的精金解为根源的半位面,相当于更为复杂精密的定制化位面创生了。
一种就是从位面根源设计之初就开始考虑,在保持方程法术特性的同时,不断完善其位面根源属性。
只不过这么一来的话,单他一个人就远不够支撑这么大一个项目了。
其实研究魔法到现在,夏多已经越来越感觉到个人能力的局限,单个人的话,无论天赋多强,很多必要的过程也是没法省略的。
起初夏多还信心满满,尝试在位面根源设计阶段就融入元素物质方程,但他显然过于高估自己了,也太小看位面演化的不确定性了。
第一次实验时,夏多以方程法术为核心,添加此前就有过成功桉例的半位面根源元素转化实例,结果不出意外地出意外了——
但这个项目涉及的要素太多,他一个人肯定是忙不过来的,他决定先搭起个框架来,之后慢慢填充。
至于现在,他决定再换一个思路,并不追求半位面的本质是精金,也不追求在位面演化过程中自然演化出精金物质。
另一种则是以常规的位面根源入手,但在位面演化过程中进行干预,使其向着精金方程的方向演化。
这两种思路各有优势,也各有局限。
此外,实验还有一个最大的局限,那就是实验周期,哪怕是用上世界孵化器,制造一个成熟方案的半位面,所需时间也是以天来计算的。
而后者,则更侧重于实验,在不断的实验过程中总结位面演化干预的规律,从而找出真正的解,而这样解并不限于精金半位面,也可以是具备其他各种特性的半位面。
这种思路看上去似乎很有操作性,但实验本身就更像是在大海捞针,最终可能需要进行海量的实验,才有可能总结出还不一定能够用于实际知道精金半位面成型的规律。
————还要半小时左右 方程法术和成功的位面根源方案之间就像是油和水一样,完全没法融合,或者说一旦融合,它们也就失去原本的属性了。
这样重复多次后,夏多大抵明白,如果想要设计出一个精金半位面的位面根源,恐怕需要有别于过去的全新设计思路。
阅读奥术之主