不怪苗欣多心,
荷塘月色在开发的时候,
苗欣就按人群分配,
将年龄段划分得异常严格,
每位游戏玩家都可以通过指纹验证和扫脸验证登录,
但在登录成功的那一刻,
真人已经和户籍库中的身份信息匹配成功,
所以不管玩家想耍什么花样,
都不可能让一个未成年人,跑去成年区,打成年人的游戏。
未成年区包括少年区和婴幼区,
大部分都是益智游戏,
趣味性强、脑洞大,
类似一种新型的启蒙教育,
因此,一上线就受到家长们和孩子们的一致欢迎。
而成人区,更不用说了,
自发布以来,
基本上每天服务器都是爆满,
苗欣当初以夜旅人的身份同厉氏传媒签协议时,
就考虑过受众和长线问题,
受众从游戏投放至今,一直非常顺利,
但人无千日好,花无百日红,
不管哪种游戏,
都有逐渐衰退的阶段,
荷塘月色当然会升级,
只是在一代还有众多功能待开发前,必须挽留住足够多的用户,
当初的投资才不至于亏本。
所以和众多大型网游一样,
荷塘月色也有VIP和超级玩家特殊服务,
其中有一项,
是任何一款网络游戏都没有的,
就是虚拟币兑换现金项目,
这是个大胆尝试,也是吸引眼球的重型噱头。
一般网络游戏充值,
购买的虚拟游戏币,
只能在虚拟游戏世界中使用,
是不可逆的,
可是在夜旅人提出做长线用户,将来一代用户可以跟着游戏系统升级而升级为二代用户,享受更多更好的优惠项目后,
寒爷大笔一挥,
直接将她原先设定的VIP和超级用户现金兑换服务,
上升到所有用户都能现金兑换。
这种大胆尝试在荷塘月色上市初期,
令所有人都大跌眼镜。
因为众所周知,
不是所有游戏用户,都是资深用户,
有很多用户,
都抱着玩儿票的心态,
大约一辈子只玩儿一次网络游戏,
那么无门槛现金兑换,就会变成一个资金大量外流的缺口,
一旦用户弃游,公司就会赔钱。
真实情况也跟苗欣预料的差不多,
早起荷塘月色涌入了大批一次性玩家,
他们就是冲着现金兑换业务来的,
很多抱着赌博的心态,玩儿一把就走了,
厉氏传媒当时亏了一大笔钱,
可是一个月后,
情况发生了逆转,
不管玩儿票的,还是固定资深游戏玩家,都发现,
荷塘月色的现金兑换业务窗口,从未关闭过,
兑换条件,也没有随着大量一次性玩家的流失而升级,
厉氏传媒还是那个厉氏传媒,
荷塘月色现金兑换的承诺,居然是长期性的,稳定性极强。
这一认知彻底轰动了整个网络界,
没有一家游戏开发公司有这样的霸气和雄厚的家底,
不怕亏,即便输了也照样往里投钱。
一款质量过硬,可玩性超高的大型网游,本来就是一块令人垂涎三尺的肥肉,
再加上信誉保证,
荷塘月色在经历了一个月的低谷期后,
被各大平台争抢预定,
谁都想让荷塘月色带来更多的流量,衍生出更多周边业务。
而荷塘月色也不负众望,
直接冲刺到前所未有的新高度,
后期再