当然李秀的这种方法也是刺激了那些技术差的飞行菜鸟们。
毕竟别人都再玩真人游戏,而他们这些技术差的菜鸟却是只能玩玩虚拟游戏,虽然这个虚拟游戏做的很是逼真,但是游戏终归是游戏,其特效做的再好再真实也没有真实战场来的真实啊!
所以在这样的刺激之下,还就有不少人发奋图强然后技术就极速增长在游戏里打出了三十比一的战损比,然后回归真实战场上大杀四方。
而时间就在这样的游击战当中悄然流逝,当然随着时间的推移,哪怕李秀手下的这些反物质战机驾驶员的的驾驶技术都是一顶一的。
但是在虫族大军不计伤亡的围攻之下还是损失严重,现在流浪蓝星模型上所停放的一千来万架反物质战机就只剩下了百万架,这半个月的游击战之下,李秀这边虽然取得了非常不错的成果,但是同样自身的损失也是比较严重的。
不过还好的是经过这半个月的拖延,南门二的两颗恒星的距离已经在不知不觉当中缩短到了只剩下不足三个天文单位的距离,而且因为之前的加速现在的两个恒星的相对速度已经是非常快了,剩下的三个天文单位的距离按照现在这样的速度估计只需要三天不到的时间就能完成蓝星人类有史以来近距离观看的最大的一次大碰撞了。
不过这个时候,虫族的虫后们也是发现了两颗恒星的不对劲的地方了。
所以旗下的行星级飞船以及那几十个直径达到五千公里的超级飞碟也都准备开始变相想要离开这个地方。
不过虫族在这个时候才发现不对劲却是已经晚了。
虽然虫族的巨星飞碟以及行星级战舰都拥有曲率引擎可以让其进入超光速的曲率航行状态。
但是曲率引擎的使用条件却是十分苛刻的,那就是必须要在低引力的环境下使用,也就是周围没有大质量的恒星下才行。
因为曲率引擎本身的原理就是利用引力波来扭曲折叠压缩走位的空间,好让飞行器在不改变速度的情况之下走过更多的空间以此来达到相对超光速航行的目的。
而在恒星的周围,因为恒星本身强大的引力所以恒星附近的空间也都是压缩状态的,因此曲率引擎所产生的引力波自然无法进行再次压缩了。
于是飞船想要进入超光速航行状态,那就必须要先摆脱大质量恒星的引力范围,然后再开启曲率引擎进入超光速航行状态。
然而可惜的是一切都已经来不及了,因为大质量的飞行器,其推重比都是非常之低的,因此在加速度上也是非常缓慢的,就如同重量达到上百吨的客机在滑行起飞的时候就得需要两三千米的跑到才能够正常的起飞和降落。
而重量只有几吨或者十几吨的战斗机则是只需要几百米的跑到就能正常的起飞降落了。
谁看看着客机的那种大型涡扇4发动机的推力比战斗机的喷气发动机的推理大的多,但是别忘了,客机的重量可是能轻轻松松的突破百吨甚至能达到五百吨以上。
因此衡量一个飞行器的加速度的快慢主要还是看推重比,也就是飞行器自身的重量除以飞行器推进器的推理之比。
就按照李秀前世最大的客机A380来对比其四个发动机的最大推力可以达到一千两百四十四千牛的推力所以除以它的起飞重量五百六十吨所得到的推重比就是零点二七了。
而李秀前世推重比最高的就莫过于可以垂直起降的三五战机了,其最大起飞重量可以达到三十一吨,而推力则是足有一百九十一千牛,因此满载推重比达到了零点六一。
不过其空中状态就只有十三吨,毕竟其满载状态是指加满燃油以及挂满武器的状态,所以想要垂直起飞就得放弃一部分弹药挂在以及只能加注少量燃油的情况下才能进行垂直起飞。
当然流浪蓝星也是如此哪怕李秀把行星发动机提高到了十倍,摆脱太阳的引力也足