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“下面……”苏沙走到了话筒前。
台下如同退潮般安静下来,毕竟苏沙是游戏制作人,大家都想听听她会说什么。
“下面,由我来为大家介绍《旧日高塔》……”
没有任何花哨的开场,苏沙保持着一贯的平淡语调,配合着身后大屏幕上的演示画面,介绍起这款游戏。
游戏的玩法如同它的名字,是一款类roguelike的爬塔游戏。
roguelike,意味着队伍中的角色只有一次生命,这显然是不符合手游的商业模式的,因此苏沙在游戏中加入了一个机制——祈祷。
角色死亡后,玩家所扮演的主角可以向星空祈祷,请求星空中的神秘力量让队伍中的角色重生,重生角色的记忆、性格及性能都会发生随机的变化,当然为了游戏性方面的考虑,每次重生后的性能只会越来越强,区别只在于强化的程度而已。
祈祷当然需要付出代价,玩家必须向星空献上祭品,才能获得祂的回应。祭品可以是任意死去的角色,也可以是某种神秘的素材——除了每日任务以外,只有氪金才能获得的素材。
这就是《旧日高塔》的核心玩法——在探险的过程中,玩家喜爱的角色会死,但只要付出一些代价向星空祈祷,不仅能让它们重生,还能让它们变得更强,重生后被星空改变的记忆和性格也能触发更多对话和剧情。但随着探险越来越危险,这些角色会再一次死去,玩家必须再一次付出代价,换来它们的重生。
只能说不愧是苏沙制作的游戏,在骗氪的方式上,很有神明的风格……
至于游戏的背景设定,也是同样的风格。
那是一片多个种族繁荣共存的大陆,在大陆中央,有一座历史极为久远的高塔,高塔的占地足有一个小国那么大,高度直抵天穹,没有人知道塔顶在哪里。曾经有探险者尝试进入高塔,但都无法找到入口。
直到有一天,大陆崩裂,红色的熔岩升起,吞噬地面上的一切。就在每个种族都陷入绝望之时,高塔的入口突然开放,人们得以进入高弹避难。
但熔岩的高度会不断地上升,灌入高塔,吞没它的下层。因此,种族之间只好联合组建起探险队,向着高塔的上层不断探索,击败各种从未见过的诡异怪物,为文明开辟生存的空间。
所幸在探索的过程中,探险者们发现了星空中的神秘存在,只要向祂祈祷,不仅能让死去的同伴复生,还能获得更加强大得力量。
于是,在星空的帮助下,探险队向着塔的更高层不断探索,同时也距离星空越来越近。