局,无论在那个身份体内。木牌不强求全部用完。”
林镜:“好吧。”
林镜最后又重新看了眼通关条件,若有所思:“等一下。条件说要主人公最后成神,这个‘最后’有没有确定的时间点。”
系统冷硬的声音消失在空旷的黑暗世界里。
“有,主人公飞升之时。”
林镜算是摸清楚了这局游戏的全部规则。
简而言之,就是玩家分为两波,善恶为局。
一批人得处心积虑让主角成神、另一批人则费尽心思让主角成魔。
他们会抽到各类角色牌,扮演主角一生会遇到的形形色色的人,接近主角,影响主角,通过所作所为改变他的善恶值——最后飞升之时见分晓。
以林镜对《求生者》尿性的理解,十有**主角飞升时会走马灯般回顾这一生,往事一一悉数过,最后系统按情绪来判断谁对主角数值的改变最大,以此加分。
“这局游戏挺有意思的,人的善恶真的可以靠数值来判断吗?”
林镜嗤笑一声,拎着他破碗,往寺庙里躲雨。
溪水村是个贫穷落后的小村庄,乞老三是村子里有名的鳏夫。他年过花甲,无父无母,无妻无子,脱着一身病体,靠着乞讨度日,居住的地方就是这个早就被遗弃的破落寺庙。他不嫌它破,它也不嫌他穷。
古刹斑驳,屋檐漏雨,林镜拿着乞讨来的馍馍啃得津津有味,开始看系统发给这个世界所有玩家的大概背景。
这是一个人、修士、魔并存的修真界。
惊鸿元年,四大门派联手将祸乱人世的噬天魔尊镇压地底,以南泽为盘,结下诸魔大阵。
未曾想魔头临死前自爆元神,使其心头魔气四处飞散,流入人间。
噬天魔气一旦入体便会在婴孩丹田成为一缕“道念”,前期不明显,后期却会直接控制人的思维、逼其成魔。
为了守护苍生,仙门成立仙盟,挑选各派天之骄子为“弑者”。以“清楚魔念”为己任,在占星子的指引下,亲自出入红尘将那些体内入魔气的小孩直接扼杀于襁褓中。
故事发生在仙盟成立两百年后。
惊鸿两百年,归墟境占星楼顶神之子睁开眼,根据罗盘所指的方向,确定了在人间楚国的一个小村庄,一道新的魔念在苏醒。
不用猜测了,这道魔念就是我们的主角了。
林镜清楚背景设定后,才知道自己的到底有多烂。
“四大门派”“仙盟”“弑者”“占星楼”,想都不想用,这几个词里必有一堆玩家。
他们才是构成这个世界体系的关键,也是最有决定权的人。
他一个乞丐能做得了什么呢?前面好吃好喝伺候主角、淳淳教导他要善良,后期一个弑者一剑就能把主角信念毁了。
“还有,这游戏的设定也真够扯的,”林镜拔了根地上的草,“飞升之时成神还是成魔难道不在一念之间。而且人的心思那么多变,正义和邪恶真的可以转换成数值吗?可怜了主角。”林镜把玩着那根草,随后想想还挺好笑。
善恶为局,那个小孩就是上面的棋子,被无数双手操纵摆布着人生。
他慢慢成长,会发现一路上总有很多人莫名其妙对他好,也有很多人莫名其妙对他坏。
游戏里玩家水平参差不齐,稍微厉害点的人或许会布局,布一个长达一生的局,从主角小时候就在他身边安排。
想要让一个人为恶,必须让他在地狱走一遭。凌|辱折磨殴打只是身体的虐待,逼人疯魔更需要精神上的折磨。
没有什么比撕裂美好更惊心动魄。
可能最后主角会发现:
小时候温柔和蔼的父母其实一直在觊觎他的心头血;
青梅竹马情深不寿的恋人一心只想要他的命;
相识多年知根知底的朋友实际上恨他欲死。