就可以看出一些问题了。
该特长能够让火铳手每天凭空补满一次最大可携带弹药量。
嗯,凭空补充,这就属于奇幻类了,可其使用的武器,还是现代的火铳。
并且这些基础职业之后的进阶也差不多是如此,并且进阶的职业也要比武僧,法师什么的更多。
譬如火铳手能够进阶为火力支援手,狙击手,精准射手等等。
而游戏玩家则能够进阶为游戏主播,电竞职业选手,倔强青铜三。
嗯,这个倔强青铜三在方小悦看来是一个很有意思的进阶职业。
这个进阶职业获得之后,宿主的运气将会变得极差,而与他作对的敌人,运气则会被拉到比他还要差的程度!
简单来说就是,这个职业主要是靠比谁更倒霉来制敌取胜的。
毕竟倔强青铜三的一系列特长都是让宿主能够从游戏角色那里获得各方面的抗性,防御力,生命力,恢复能力等等之类。
总之,大家都倒霉,但我比你能抗!
所以最终的胜利就会属于我。
好吧,先别说方小悦会不会选择游戏玩家这个基础职业,至少,倔强青铜三这个进阶职业,他是绝对不会去进阶的。
自己除非脑子灌水,傻了还差不多。
不过话说回来,基础职业11个,后面还有数量众多的进阶职业。
那么方小悦就需要通盘考虑才行了。
毕竟他选择兼职并不仅仅只是想要解决眼前的难题,更是要提升自身的战斗力,适应性。
要说这11个基础职业都或多或少的拥有一些奇幻特质,但火铳手,舞者这两个基础职业就首先被方小悦给排除掉了。
原因很简单,不管是火铳手,舞者都是倾向于物理攻击的基础职业。
火铳手是靠各种枪械,大威力的弹药,舞者是靠极度灵活的身手以及不可思议的身体柔软度来克敌制胜。
自己已经有了武僧职业,进阶也有摘星僧,要说这方面的战斗力是不太缺的。
尤其是舞者,与武僧完全一样的近战职业,开一个这样的新职业,还不如不开。
游戏玩家,程序员,教师,演员也随之被排除了。
游戏玩家和程序员太依赖网络环境,如果以后降临一个没有网络的位面,战斗力就会急剧下降,性价比太低。
律师,写手是第三批被方小悦剔除的基础职业。