没法,之前那个大富翁游戏,在方小悦入手金色卡片之后,就自然崩解消失了。
要知道,那是真实游戏残骸在受到那个位面无数年影响才自然形成的一个游戏。
方小悦可没有一个位面那么强大,因而现在能够做出这么个小游戏已经算是很不错了。
当然,这个小游戏也不是完全一无是处,其能够将两个智慧生物拉进去,强制对方玩游戏。
当任何一方率先获得21点,那么就获胜。
但这个小游戏很难对智慧生物造成伤害!
没法,最多也就是利用兵乓球作为攻击道具,让对方出现一些轻微伤势。
因而这个小游戏现在最大的作用就是可以拿来困人!
至于想要将游戏进一步提升或者优化,需要大量时间,而想要做出类似于大富翁那样的游戏,就必须将自身的实力提升到半神以上。
当然,想要提升到半神,那么就需要神性,自己那两点神性,肯定没啥用处。
因而在研究出个用处不算太大的小游戏后,方小悦最终还是果断的将特长提升银色卷轴和特长提升青铜卷轴给直接使用了。
原因很简单,他想法转变了,能够先拿到一个传奇特长,先增强自身实力才是王道啊。
随着特长提升银色卷轴的使用,普通特长坚韧一口气便提升到了11级。
“普通特长坚韧提升到10级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
a,恢复,受伤时以每小时5%的速度恢复伤势。
b,耐力强力恢复,在一定运动量下以每小时20%的速度恢复耐力。
c,铜皮,遭受锐器攻击时,伤害削弱10%。”
又是三选一。
将abc三项看了一遍之后,方小悦很果断的选择了恢复。
选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5%,再加上微弱恢复的1%,就是一个小时能够恢复6%的伤势,十个小时下来就是60%。
也就是说,要不了一天时间,就算他的伤势再严重,也能够恢复如初。
虽说c铜皮,他也感觉不错,能够削弱10%的锐器伤害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于b,耐力强力恢复,看上去很不错,每小时20%的恢复耐力。
但在以前的位面降临里,方小悦很少有长时间作战的经历。
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力消耗太大,几个次元闪先逃出去,休息好了再与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择a!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,这并不算结束,方小悦随即又将那五支特长提升青铜卷轴给用在了坚韧上。
转瞬之后,坚韧就从11级提升到了16级。
“普通特长坚韧提升到15级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
a,强力恢复,受伤时以每小时15%的速度恢复伤势。
b,耐力源泉,在一定运动量下以每小时40%的速度恢复耐力。
c,铁身,遭受物理攻击时,伤害削弱10%。”
这次的三选一,与之前的三选一区别并不算大。
毕竟坚韧只是一个普通特长罢了,你也别指望它的附加属性会像猪之哼哼那样翻陈出新,动不动就给你来个惊喜。
不过,虽然c铁身变成了遭受物理攻击,伤害削弱10%,但方小悦还是选择了a强力恢复。
没法,这15%的恢复速度添加上去之后,坚韧仅仅一个普通特长就能让方小悦每小时恢复21%的伤势!
也就是说,要不了5个小时,他只要还剩下一口气,那么就能够恢复如初!
为此,方小悦特意将破损的机械转换器拿了出来,将其变成了一