所谓的武装基器,其实就是武装部件的另外一种专业上的叫法而已。
觉醒者初阶五级熔铸武装,需要武装基器与自身元素同化融合。
武装基器作用就是给觉醒者解锁装备栏,提供战斗装备,还有提供最为基础的武装模板。
这个模板能够提供给觉醒者固定的基础属性。
而基础属性可以通过对武装部件的强化来增加,也可以通过碎武重铸,换取更好的基器来提高基础属性值上限,但一人一生只能碎武重铸一次,之后熔铸的武装,最多在这个基础上叠加属性、技能、效果,或改变武装样貌(相当于幻化)等等额外的东西。
武装基器能够给觉醒者提供基础的防御力,攻击力,技能,和属性加成。
然而决定武装基器的好坏,却不是这些表面上的东西,而是由隐性的两个方面决定。
一是能够承载几次强化;
二是使用时,元素能量在输送过程中是否快速和稳定。
元素武装强化原则上无上限,但这还在其次,毕竟大部分觉醒者都没那个财力支持强化几次。
所以重点就在元素能量的输送是否快速且稳定上。
这也带出了元素流通性和元素阻值的概念。
而元素阻值决定了元素流通性的强弱。
说白点,将人体当做发电站,元素当成电流,元素武装是台机器,部件当成电子元件,元素阻值,就相当于电子元件的导体电阻值。
使用武装就是开动机器和运转的过程。
而机器运转的顺不顺畅,就看输送电时,电子元件运转的顺不顺利了。
元素武装是一个整体,使用时元素能量在其中循环,某个部件阻值过大,元素消耗也会变大,会导致其它部件积累元素能量速度变慢,元素流通起来不顺畅。
元素武装的防御力攻击力强不强,除了熔铸的武装基器本身质量意外,就是能不能快速得到元素能量的补充。
武装部件受到攻击,需要消耗元素能量来维持防御度,如果元素在部件之间流转的不顺畅,那受到攻击的武装部件就无法得到足够快速的补充,也就无法在短时间内得到修复。
当攻击强度超过元素能量补充速度的时候,那么这个部件就会被破坏掉。
还有就是局部武装部件元素能量差异过大,会造成整体武装元素紊乱,让整个元素武装变得更加脆弱。
所以由元素阻值大小不一相差过大的武装部件组成的元素武装,除了出现更多薄弱点外,还会使整个元素武装性能下降,让觉醒者在使用时发挥不出应有的实力来,且更容易被破防打败。
所以好的武装基器,元素阻值很小,好的整套元素武装,部件之间的阻值差异也很小。
但是元素阻值小的武装基器价值很高,一般觉醒者用不起,那么为了让元素武装性能保持最佳状态,就只能考虑阻值相近的部件了,至少能最大程度上避免因为部件之间元素紊乱的影响,让元素武装一脆再脆。
但是在打造武装基器的时候,哪怕使用同样的材料,使用同样的手法,打造出来的武装基器阻值也有大有小,更别说打造出七件阻值相同,还风格样式一脉相承的武装基器来。
而妩媚口中的成套武装基器的概念,是剔除了武装样式风格,只单指武装部件元素阻值相同,一套七件部件的元素武装。
成套相同阻值的武装基器,给觉醒者带来的提升不是一般的大,同阶同等级的觉醒者,拥有同样阻值元素武装的觉醒者,哪怕是不经过强化,也能让觉醒者不管是续航能力还是抗击力上,都远远超过那些武装元素阻值只存在很小差异,且经过三四次强化的觉醒者。
同时,这样的武装在强化时,所消耗的资源要少上五成之巨,强化后的提升也高出至少三成。
还有就是在熔铸遗迹武装强化自身元素武装时