斗战化身(超幻想CosPlay):根据所使用武器,随机召唤幻想系人物能力附体,并凝聚元素力量具现武装。
附带以下效果及限制:
粉墨登场:妆容该人物脸谱,附加人物技能,改变武器形态。
优孟衣冠:装束该人物造型,附加人物属性;人物装束根据元素掌控等级改变,如下:
初阶:(常服)(提升:无)
中阶:(武服)(提升:攻击力+10%,防御力+10%,技能威力+10%)
高阶:(专属)(提升:攻击力+30%,防御力+30%,技能威力+30%)
战斗协奏:播放该人物专属音乐,循环往复,持续至战斗结束,附加自身特殊增益效果,附加敌对目标负面效果。
枕戈待旦:非战斗状态下,自身属性提升30%,感知提升;战斗中该效果不会生效。
觉醒:战斗中积蓄能量,满值五星能量,可爆发觉醒状态,人物属性、技能、造型、专属音乐改变。
传承:战斗结束后,将得到召唤人物部分战斗经验技巧。
限制:
1.排斥其它武装,非战斗状态下不可装备任何护具。
2.该技能需要武器激活。
3.战斗中切换武器人物时,将消耗三枚能量币。
陈防仔细看了下技能的介绍,发现这个融合出来的新技能,是将原先的三个技能糅合在一起产生出来的,新技能可以将以前需要分段使用的技能,变成一次性全部使用出来,十分的便利。
不过,这技能名字太无语了,斗战化身后面括弧是什么鬼?表明这个技能是战妆(化妆)+武器武装(道具服装)+战斗BGM(音乐)=CosPlay?
原先三个技能分开使用的时候,我觉得挺高端的,但是这么一合成,又看到CosPlay这个词,总觉得这个技能有点掉价啊,当然这不是在鄙视CosPlay,而是有种以后战斗中穿得是山寨货的感觉。
虽然无可辩驳自己本身就是靠技能,山寨各种人物来战斗,剔除技能后自己就是个战五渣的事实,但是看破不说破啊,能不能顾忌一下使用者的感受。
陈防觉得这个名字,对自己的讽刺意味很大。
(陈防:作者没文化,难道就想不出更合适的词,来表达这个技能吗?作者:懒得去想。陈防:(╬ ̄皿 ̄)凸。)
撇开技能名称,陈防对这个技能总体还是十分满意的。
比如新技能中“优孟衣冠”的效果,随着元素掌控等级提升,第二三个阶段会在改变武装的造型之外,还能对攻、防、技三种能力值进行提升,幅度还不小,这就很给力了。
原有的全战武装技能中没有这项,虽然有提到过根据元素掌控等级高低改变造型,但没有具体说明改变造型后有什么益处,上下对比差别就大了去了。
所以这个技能效果,让陈防充满了期待。
再比如技能中的“枕戈待旦”效果,简直是非战斗状态下,面对偷袭时的福音啊,属性增加固然可观,可战斗中会被剔除,作用不是很大,但这个感知提升却是十分重要的,在这个效果的作用下,陈防此时觉得自己感官非常灵敏,范围十米内的风吹草动,都逃不过他的耳目,大大减少了他被人偷袭成功的几率,而且这个效果无论是战斗中,还是非战斗状态下都是有效的,如果二选一的话,陈防肯定选择后者。
总体来说,这个新技能换三个技能,陈防不亏。
当然,这个技能有好处也有坏处,其中一个坏处就是战斗中切换人物的花费太贵,一个能量币等于一枚金币,一次切换需要三枚金币,以陈防现在的开销,可能顶不住。
至于其它坏处,没使用,陈防暂时还看不出来。
“看来什么时候去摆摆摊,挣些钱,最少也要先存够九个能量币。”