不过就整体的游戏业界来说,目前被众人讨论最多的地方,在于大家都很明显的看到,全息网络游戏时代的号角已经被吹响。
当然目前刚刚推出的全息设备,肯定是没法做到稳定联网,但不是下一个版本就是再下一个版本,一定可以达成这个需求,曙光现在已经是触手可及之物。
于是包括青鱼在内的诸多公司,都开始为全息网络时代做准备,纷纷成立相关的开发工作室乃至公室,提前进行人员和开发素材的相关调配。
毕竟没法立刻开发的也就是联网相关,但你游戏整体架构、世界观设定,和美术素材这些总是能提前准备。
青鱼成立的全资子公司名为新视界公司,经过短短半个多月的筹备运营之后,新视界终于在2108年的最后一个月,宣布将会开始一款名为《岁月史诗》的全息网游。
青鱼公司在经过近十年的发展之后,已经不是昔日那个草创的小公司,如今已经有资格去和那些行业里的大牌公司竞争,在全息网游这个蓝海市场抢夺第一梯队
全息网游对游戏行业来说是划时代的变革,而本次也是青鱼公司首次真刀真枪,硬碰硬的和那些顶尖游戏公司同台竞技,所以戴文瓘对该项目给予了高度重视。
过往青鱼公司之所以能迅速发家,靠的就是殴打小朋友的战略,也即完全不和顶尖游戏公司正面冲突,代表就是《猛鬼猎人》、《生命的史诗》这些剑走偏锋的游戏。
但一个公司想要真正发展起来,不可能一直玩这种避战的把戏,既然如此戴文瓘就打算让这次的《岁月史诗》,成为青鱼第一次和大型公司打擂台的游戏产品。
所以在《岁月史诗》的开发大会上,戴文瓘非常严肃的对参会人员说道,这款新视界公司的第一作,对于青鱼来说有非常重要的意义,故而只准成功而不能失败。
《岁月史诗》也成为迄今为止,第一款没有钟善泽参与设计背景的游戏,整体游戏框架完全体现出戴文瓘的意志。
那么当青鱼公司进行如此重要开发工作时,为什么钟善泽首次没有亲自插手,对此展现出毫不在意的态度呢?
这当然是因为只要这个游戏做出来,别管质量究竟会是什么样,都能够为我打开回乡的道路,那可不得使劲儿唱歌跳舞么。
并且走到今日青鱼也并不再是离不开钟善泽,经过接近十年的公司旅途之后,青鱼走出了一条属于自己的路,那就是让玩家去创造属于自己的历史。
这也是《岁月史诗》预计的玩点和宣传口号,把《岁月史诗》打造成网游版的《洪荒》,当然仅限游戏内的内容就可以,别洪荒的争权夺利也给学过来。
《岁月史诗》秉承理念是历史将会由玩家来创造,以最大程度营造玩家的代入感,所以开发组只需要设定一个大框架,其余则交由玩家们自行推演。
因此这款游戏无有东方与西方,最开始将会是一片混沌的天地,至于游戏未来走向也不是由公司决定,而是所有参与游戏的玩家共同选择。
不管这个唬人的宣传可信度如何,至少官网上面的开发日志中,青鱼是这么对自己的游戏进行宣传。
可以说单看开发日志的话很美好,可仔细看完之后在论坛上,有不少玩家吐槽说青鱼公司简直,是对自己过去开发的游戏念念不忘。
因为就目前开发日志透露出的信息来说,《岁月史诗》最类似青鱼公司的哪款游戏?不是《鸿蒙》也不是《神弃之地》而是《猛鬼猎人》。
不是说游戏题材和《猛鬼猎人》相似,毕竟《岁月史诗》又不是枪战类,而是说那种缝合怪精神和《猛鬼猎人》相似,简直就是来了场文艺复兴。
说起来当初《猛鬼猎人》刚刚推出的时候,就被一些批评者嘲讽为是一款缝合怪,强行将枪战类和恐怖类缝合在一起。
当然日后《猛鬼猎人》用自己辉煌