<b>inf</b></div> 虽然说能来北地的殖民者,肯定都在弥赛亚群岛的爱夏港那边,接受过关于开荒的一定基础生存训练。
但想想也知道这种训练程度比较低,作为普通劳力去料理田地没问题,但想要真正合格的开展农业,得招募那些相关领域的人才。
不少玩家一开始并不清楚这一点,等他们搞明白为什么游戏没有指引时,宝贵的春耕期已经基本过去。
按理说这就应该等着之后,新一批殖民者抵达时再招募,可有玩家等不了那么长时间,万一明年人数不足就没运过来呢?
于是他们跑到附近的殖民地去,花费大价钱挖掘相关专业人才,这种行为一方面引起对面殖民地的不满,另一方面也导致自己殖民的向心力下降。
因为玩家为了能够挖动人才,在福利和工资方面都是下了大价钱,这就导致原本殖民地的许多人不满。
我们只是农业开展的磕磕碰碰,又不是完全没有办法发展农业,凭什么对一个新来的这么优待?
而且对方的农业经验很明显不值这个价钱,即便在南土不同地区农业都不相同,何况北地那就更不可能复制经验了。
殖民地人对新来的农业专家感到不满,相关玩家看到下降的向心力更不满,当即便在论坛上开喷道“这帮刁民真是岂有此理!”
“我高薪聘请农夫还不是为了大家的肚子,难道他们以为靠着采集渔猎就可以度过冬天吗?花那么多钱我也很心痛啊!”
当然他们的糟糕心情没持续多久,因为所谓悲惨都是通过对比衬托出来的,而论坛上很快就出现一个更惨的玩家,直接就把他给看乐了。
那个玩家一开始和他一样,许诺优厚的条件挖掘农业人才,可他挖到的却是一个骗子,只会几下糊弄人的种田技能,能力其实都点到口才和欺骗上。
于是这位从另一个角度说也算是人才的存在,就留在这个殖民地中骗吃骗喝,愣是将整个殖民地的春耕期给浪费掉了。
屋漏偏逢连夜雨的地方,在于这位玩家此前的玩法,是通过牺牲向心力来尽可能吸纳人口,从而为自己的殖民地在初期就嗲来人力优势。
这种策略当然有它的好处,可缺陷是一但初期遭遇到挫折,还没度过向心力低谷的坎,就决策失误引发一系列后果,那么殖民地中肯定会爆发哗变。
于是那个被玩家高薪聘请来的冒牌专家,就成为殖民地矛盾的导火索,也即是压垮骆驼的最后一根稻草。
对此那个玩家心中也满腹委屈,这件事的最大受害者不是我吗?怎么你们就不能体谅一下我的心情呢?
可惜殖民者用肚子进行投票,最后结果是那个冒牌专家被扒皮吊死,玩家只能带着少数亲信仓皇出逃,发帖的时候人都还在荒野上流浪呢。
没看错殖民地没了游戏也不会结束,这就是《赤与蓝之星开荒路》的自由度,即便被自己一手创造的殖民地驱除,也还可以找新地点从头开始。
当然这个难度比较高就是了,大多数玩家在被从殖民地驱除后,基本上就是选择重开游戏,而不是在其他地点东山再起。
毕竟东山再起的难度比较大,一般是玩极限操作的玩家才能搞得出来,比如这位玩家就没能成功东山再起。
他在发帖结束后没多久,就在野外遭受野兽袭击,尽管大部分人侥幸逃脱,可他本人操控的角色却在逃脱中受了伤。
其实他的亲信本来也已经产生不满,看到受伤后就干脆一哄而散,把残余物资给瓜分了四散奔逃,留下他本人在野外等死。
这就是角色很难东山再起的原因,北地的荒野是属于自然的世界,一但离开了人类聚居地,很容易就在自然荒野中死去。
险恶的自然环境,凶猛食人的野