<b>inf</b></div> 别的不说就拿“人类”这个物种来作为例子,将其放在生物树上来观察地位的话,全部结合起来细分将会是这个样子
域新壁总域(neura)-真核域(euaryta)-单鞭毛生物(uninta)-后鞭毛生物(pithnta)
界动物总界(hza)-蜷丝生物(fiza)-动物界(aniaia)-真后生动物亚界(euetaza)-副同源异形基因动物(parahxza)-浮浪幼虫样动物(pnuza)-两侧对称动物(biteria)-肾管动物(nephrza)
门后口动物总门(deuterte)-脊索动物门(hrdate)-有头动物门(raniate)-脊椎动物亚门(vertebrate)-有颌下门(gnathtata)-真有颌小门(eugnathtata)-真口类(teeti)
纲硬骨鱼高纲(teihthye)-肉鳍鱼类(arpterygii)-四足形类(tetrapdrpha)-四足总纲(tetrapda)-爬行形类(reptiirpha)-羊膜动物(anite)-合弓纲(ynapida)-哺乳形类(aaiafre)-哺乳纲(aaia)-真兽下纲(eutheria)-胎盘类(pentaia)
目北方真兽高目(breeutheria)-灵长总目(euarhntgire)-真灵长大目(euarhnta)-灵长形上目(priatrpha)-灵长目(priate)-简鼻亚目(haprhini)-类人猿下目(iiifre)-狭鼻小目(atarrhini)
科属种人猿总科(hinidea)-人科(hinidae)-人亚科(hininae)-人族(hinini)-人亚族(hinina)-人属(h)-智人种(h&nbp;apien)-晚期智人亚种(h&nbp;apien&nbp;apien)
所以按照上述人类在进化树的分类,想要从原始生物进化成灵长类的话,在这个手袋首先要做的事情,是应该点出单鞭毛进化。
接着将鞭毛逐渐移动到生物体的后方,最后成功变成蜷丝生物,《生命的史诗》中早在之前,玩家们就已经完成这个进化,而此时差不多就是玩家共同的终点。
因为接下来如果还想要继续进化,将会面临一个非常棘手的难题,即受精卵之后胚层应该如何分化,而胚胎层的进化决定着未来道路。
对此有玩家直接就忍不住在论坛上吐槽“虽然历史上胚胎层的演化,对生物进化有很重要作用,但猎鬼在这里把所有的分野,都归咎于胚胎层就有些扯淡了吧?”
下面有位已经看穿猎鬼风格的玩家回复道“《生命的史诗》都开服那么久了,你还没明白这游戏的尿性吗?”
“都不用去讲以后的事情,让我们回想一下之前的游荡者与草霸王,扪心自问这种玩意不算魔幻吗?”
当然如今还只是“乐园纪”时代,对于蜷丝生物之后所面临的分野,玩家目前还不需要太过担心,只需要做出一些先期准备而已。
所以在日常吐槽打着科普幌子,结果搞出一番魔幻操作的猎鬼公司后,论坛上玩家们便开始讨论到底怎么弄胚胎层。
早在之前的“成冰纪”时代中,玩家们就通过划分出幼年期和成年期,让自己所操控的原始生物,摆脱过往简单的分裂繁殖模式。
如今“乐园纪”中出现“胚胎层”,无疑会让繁殖模式变得越发复杂,因为现在孕育生物还需要复杂的胚胎成长工序。
生物卵中首先会进化出“原肠胚”,等“原肠胚”中分化出“外