斗。
之所以会出现这样的原因,还是游戏市场发生了变化,毕竟《鸿蒙始》抢先推出,执行的是殴打小朋友战略。
那个时候只要有全息游戏大作,即便从头到尾风格统一,也会被如饥似渴的玩家购买游玩,在游戏史上留下属于自己的名声。
可惜等到《鸿蒙终》推出的时候,这个战略已经没法实施,毕竟各个公司都推出了自己的全息大作。
在这种情况下如果还想要站稳脚跟,就必须在具体的游戏内容中别出心裁,从而才呈现出此时《鸿蒙终》的情况。
随着众妖离开紫霄宫到达三仙岛,游戏也进入了一个全新的阶段,接下来将会以三仙岛为根据地,开始建设经营属于自己的势力。
回想当初火鸦兄妹刚出道观时,在这片陌生的鸿蒙小世界流浪时,每到一处必对巢穴布置法阵,这是他们可以越级战斗的基础。
如今时过境迁但模式却未发生太大改变,只不过巢穴的面积扩大到整个三仙岛,法阵所需要的材料消耗自然不可同日而语。
好在三仙岛乃是海外仙山,岛上天然具有无数奇珍异宝,而岛外海域中也有不少巨兽或妖族,可以被捉来炼制为法阵的素材。
而如今火鸦兄妹乃是众妖的领袖,所以他们工作并非事事亲力亲为,而是需要将众妖的工作得调配好。
哪些妖怪去负责建造法阵,哪些妖怪去负责守卫三仙岛,哪些妖怪负责外出搜寻材料,哪些妖怪负责仙岛内的日常维护。
这种时候就体现出架构的重要性,如果妖庭中“外样”太多的话,就会严重拖累整体运行的稳定性。
因为那些只是被强制收复的派系,必须要在一起工作才不会受到效率惩罚,但如果是“谱代”的话就没有这种烦恼。
如果玩家对《神弃之地》的操作十分熟悉,那么在这一段环节简直就是如鱼得水,没错说的就是葛昭度这类人。
而薛迅羽他们玩到这里直接就傻眼了,他擅长的从来就是战斗,你这好好的《鸿蒙终》怎么到这里,变成模拟经营类游戏了?
“这根本不是鸿蒙!太极工作室你变了!”这类玩家很快在论坛上,发了帖子在那鬼哭狼嚎,这风格变化的也太大了吧!