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第三百五十三章:人物拓展包(1 / 2)

<div id="tet_c">在“特殊猜忌模式”中,抛弃了许多《猛鬼猎人》的经典设定,可以说是进一步向《狼人杀》靠拢。

对于猎鬼工作室的这种改变,喜欢玩类似模式的玩家自然是大加赞叹,认为猎鬼有改变的决心和毅力,实在是难得可贵。

不喜欢的自然更不喜欢,担忧说这不是一次特例而只是一个开始,以后的游戏模式都会按照这个套路走。

对此穆季姜可以做出回答,肯定是不可能发生的,毕竟这次“猜忌模式”都是难产的产物,挂羊头卖狗肉之后才弄出来的。

而“猜忌模式”的改进,却并未简单的到此结束,萧寒从游戏中看到了某种契机,觉得可以做出进一步的改进。

即彻底抛弃《猛鬼猎人》这个框架,直接推出相关的多人游戏,戴文瓘琢磨这不就纯纯《狼人杀》吗?

《狼人杀》的成功在原世界是被证明过的,而《猛鬼猎人》说到底是一款枪战类游戏,对许多职业卡仍然有限制要求,无法原汁原味的还原出《狼人杀》。

所以如果制作出一款,彻底转变为《狼人杀》的游戏,就可以推出更多有意识的职业卡,这个点子不是没有搞的空间。

于是最终负责动漫的青海工作室,同时也负责这款《狼人杀》的制作,当然是和萧寒那边联合推出。

前面就提过《狼人杀》在这个世界中,属于少数难得没有被独立发现的漏网之鱼,可以说实在是让戴文瓘捡到宝了。

由于《狼人杀》的整体框架,其实在“猜忌模式”和“特殊猜忌模式”中,已经被猎鬼搞了个七七八八,所以现在整理出来的话,也不需要花费多少的时间。

当然开发一个游戏,该有的周期还是要走,月份就这样轻轻流过,时间便进入了10年的3月份。

那些喜欢史海工作室的玩家有福了,许诺已久的《神弃之地》第二个拓展包,终于3月份推出。

上一个拓展包是针对怪物的更新,这一个拓展包是针对人物的更新,让末日中的人类更加真实。

现在他们的性格更加丰富多样,不同性格决定了面对绝望时的压力,以及在某些紧急事态发生时,系统操控下的第一反应。

个人面板上除了原版就有的,个人属性和序列水平以外,新增加的内容中除了性格,还有履历、家谱和人际网络三个模块。

履历就是该角色存活期间,所经历的重要事件,比如何时出生父母是谁,经历过哪些任务,完成情况又是怎么样。

比如葛昭度一次游玩的游戏存档中,一个叫做纳赛尔的角色,在他去世时的履历便是这个样子:

“纳赛尔·修德鲁斯(男),末日后年出生,是纳赛尔·修德鲁斯和米娜·修德鲁斯的第一个孩子;”

“67年(1岁)怪物袭城时,击杀入侵住宅的怪物,得到城主巴卡尔(3岁)的夸奖;71年(16岁)从学堂毕业,综合成绩第三,调入探险队中。”

“76年(1岁)和特鲁略的女儿安吉尔(19岁)结婚,两人共孕有6个孩子,他们分别是……”

“80年(岁)在怪物袭城中……11年(66岁)在护送出嫁队伍时,死于怪物袭击,城主拉纳出殡。”

而第三个新增加的内容家谱,是从原版的“家庭”中拓展而来,“家庭”只有父母兄弟子女三行,但现在家谱可以追溯到最开始,终结于最后一个男性成员的女儿。

可以说只要这个家族不绝嗣,游戏便会一直记录下去,如今随着世界变迁的,不再只有城市还有一个个活生生的家庭。

家庭之外是人际网络,游戏中每个人物都会有自己的好友与仇人,这会在他们执行任务时产生影响。

钟善泽感觉也就是时代发展了,科技进步了,不然这种功能加载上去,他已经听到cpu的

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