听完这个观众的说法,其他人心中也涌起几分担心:“那按你说的这个样子,对选择猛鬼阵营的玩家来说岂不是太过有利,那会不会导致玩家大多选择去扮演猛鬼?”
薛迅羽好歹是和青鱼公司签约的主播,并且目前为止双方合作没出什么问题,游戏因为新颖的题材也还算有趣,所以他出来稍微圆场:
“我觉得呢青鱼公司开发了这么久,一定会有方法去避免你们说的这种状况,否则就应该、”
薛迅羽话还没说话就戛然而止,因为此时加载过程已经结束,正式进入猛鬼训练关卡后,不要说他本人了,直播间内全体观众都被眼前的场景给震惊。
最先发声的还是薛迅羽:“我是谁?我要做什么?谁能告诉我这特么……是个什么地方?和猛鬼有什么关系?”
确实就形态来看,眼前的场景和猛鬼似乎没有任何关系,倒像是少年们色彩缤纷五彩斑斓的梦境一样。
各种能说得出的颜色,乃至说不出的颜色,都宛如河流般在眼前流淌,又似烟雾般在空中飘散,如同一幅五彩斑斓的画作。
唯一能告诉玩家这还是《猛鬼猎人》的,只有此时薛迅羽操作的外表形态,就是最普通的恶灵形象,浑身灰白虚透,脸上露出狰狞与怨毒的表情。
直播间有观众就打赌说:“这估计只是最基础的猛鬼形象,青鱼公司在之后版本更新中,肯定会拿猛鬼形象包出来给人氪金。”
正当众人都在纳闷的时候,系统提示的文字从烟雾中浮现出来,用四个大字告之这里的名称:灵异维度。
薛迅羽这才回过神来:“不得不说挺漂亮的,如果不是直播间还在,我都以为CR已经自动屏保了……”
直播间的弹幕也瞬间炸开,有刷“我是谁我在那我要做什么”,有吐槽“青鱼公司为了过审真是拼命”的。
“额,咳咳咳,按照系统提示所说,这里就是我们猛鬼所处的灵异维度,怎么说呢……非常适合拿去做屏保,丝毫没有恐怖游戏所应有的氛围,如果压力过大的话,可以来这里看看从而舒缓心情。”
在告之玩家所处场景以后,接下来飘出的文字,开始指导玩家如何通过猛鬼形态,去进行基础操作训练。
最基本的就是移动,而猛鬼移动方式是悬浮飞行,操作片刻之后钟善泽就意识到,灵异纬度没有方向可言,所以猛鬼能够三百六十度自由前进。
在完成移动环节后,猛鬼训练关卡的第二个环节,是让玩家召唤出鬼奴,在游戏中为自己而战。
这时候猛鬼玩家也出现了状态栏和操作栏,与前面猎人玩家在血条上大致相同,区别主要是操作栏中。
猎人玩家的操作栏就是装备界面,那里有磁力刀和枪械等各种武器,而猛鬼玩家的操作栏中,以灵力槽取而代之。
灵力槽下面是鬼奴卡牌区,未召唤出来的鬼奴,都以卡牌形式呈现在灵力槽的下方,而目前作为最基础的猛鬼,在训练关卡中拥有三种鬼奴,也就是此前猎人实战环节中出想过的——普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。
卡牌的主体部分是鬼奴画像,上方边角处则有数字,藏影鬼和背身鬼两侧都是“1”,而普通鬼奴右上角写的是“3”,左上角是代表无限的符号。
薛迅羽按照系统提示,最先召唤出普通鬼奴,这要消耗灵力槽并持续一定时间,最终灵力槽下降三分之一以后,普通鬼奴被成功召唤出来。
猛鬼只能命令而不能操控鬼奴,因而必须通过发布指令来对其下达命令,对于普通鬼奴来说有三种命令行为:原地待命、寻找生者和伏击。
原地待命自然不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间出击。
当第一只普通鬼奴召唤出来以后,薛迅羽的灵力槽开始缓慢恢复,而灵力槽下面代表