是boss直接强者拥有的一种特殊加成,也就是在自己变身的阶段是无法被打断的,这个阶段他们对系统视为无敌,不可攻击,当然这种被系统视为无敌的情况和真正的无敌是有区别的,只不过是系统规定他们不可以做到,他就会受到任何伤害,倘若是能够突破系统限制限制的存在发动的攻击的话,自然也是可以伤到他们的,就比如在场一直隐藏着自身实力的某人,又或者是真正的把数据掌控提升到s级的强者,只不过这个boss实力的确是非常强悍,就算是真正的数据掌控提升到四级的强者使用数据掌控的能力进行攻击,能够对他造成的伤害其实也是有限。即便是如此,能够造成足够的伤害也是非常适合的,因为造成伤害就有可能会打断对方变身的过程,众所周知,变身之后自身的实力毫无疑问会得到强化,如果能够打断这个过程的话,自然是有相当不错的战术效果,只可惜想要实现这一过程的难度相当之大。在地方高速连接情况下强行打断。特别是还有无敌的状态是很有可能遭受到反噬的,这里面有一部分甚至是系统设定,比如说相通的流程,现在看起来文字化只是变身过程中的特效,但倘若是想要强行进行打断的话,那技能就会遭遇了空中雷霆的反击,到时候的结果说不定是没有打断的情况还要更差,眼下的三人并没有对此进行打断,而随后看到对方完成了变身之后,他们也心头一筹,对手所爆发出来的恐怖战斗力比起之前的状态又是更上一层楼,带走了他们恐怖的巨大压力,继续这样下去的话,即便是他们恐怕也会支撑不住,眼看就要被逼到极限。三人所采取的战术又一次出现了改变,这一次他们不再使用之前老炮的战术,而是换上了以后对你新的打法。这套打法的核心是这个世界的本土强者,因为如果只看表现出来的战斗力的话,毫无疑问是这个世界的本土强者的个体战斗力最强,虽然说操控机甲本身是相当强力的能力,特别是还有一个已经在66上达到了boss级别的超级机甲辅助的情况下更是如此,可机甲本身并不是和他同一个问题,而是相当于两个题,某种层面上,战场上相当于有四个存在3级接近s级的强者和一个达到了这个层次的积展,我在单体战斗力方面,这台机甲的战斗力和本土强制的战斗力相比还是有一定的差距的,在这种情况下,虽然是辅助本土强者更为合适,特别是本土强者自身也是人类形态的。不会受到自身生命形态的不同带来的各种各样的战斗之中的限制,就比如大型的个体在战斗的过程中往往就难以发挥出自身的全部实力,会受到自己巨大体型笨重的限制,成为一个只能站桩在原地的敌人攻略的目标,把比较军的技巧极其强悍,面对这种擅长技巧的存在同样也要快出,能够发挥出极限的战斗技巧的存在进行面对。
而对于本土强者的辅助也就成为了接下来的重中之重,如何辅助本土强者发挥出更强大的实力来战胜白虎将军成为了当务之急,首先就是机甲师这边将自己控制的浮游从机甲的内部暂时抽离了出来,目前机甲本身已经彻底被转化成了他能够控制的道路,就算是忽悠不在里面进行控制,使得机甲本身无法发挥出极限的战斗力,短时间内看来影响的并不大,最多是让机甲无法那么灵活的战斗,在战斗的时候显得有些智商欠费,但本身他就是作为中文的防御屏障使用的,更多的时候就是为了帮助人抵挡敌人的火力,这样一来也就不必担心他在对手的攻击之中受到严重的创伤,预定情况落后,就算是笨重一点,问题也不是很大。另一方面在油被抽出来之后,这台机甲的战斗模式也出现了重大的改变,只见机甲在脱离了回游之后,战斗将在浮云却带着机甲核心之中相当重要,也相当强任的零件来到了本土强者的面前。在本土强者的面前,这些零件转化成了一套可以穿戴在身上的动力装甲,这样一来,本身就拥有着极强移动能力的他,在战斗之中顿时就拥有了更高的速度,之前就