/br> 这些差异可以被接受的最大原因还是这是一种全新的技术,带来的全新体验是众多法师都没有感受过的。本身已经足够方便,技术中有什么小瑕疵完全是可以接受的。 以往法术释放出来之后,就只能靠精神力进行引导,而进行精神力引导的话,需要集中注意力,许多实力不够强的法师在使用出法术之后就只能站在原地引导自己法术飞行的方向。 这在战斗之中显然是非常致命的,必须要有人保护,否则的话很容易被秒杀。 之前精灵们已经习惯了有战士保护魔法师,在战场上相互配合,即便是足够强大的法师在使用一些超出他们能力的法术的时候,也必须要原地不动,集中精神对法术进行操控。 但在法杖上集成了对法术的轨迹进行操控的系统之后,情况就彻底变了,那种直观的依靠灰无法让就可以操控法术轨迹的操控方式,使得在战斗的过程中,法师完全可以奔跑跳跃,像是一个指挥家一样,操控着自己的法术,至至另一只手里都可以拿一把剑,一边与敌人战斗,一边控制着自己的法术。 因为操作逻辑是符合生物本能的,因此这种操控很容易就能学会,就像骑自行车一样,看起来惊险无比,只有两个轮子,根本没办法保持平衡,实际上骑起来之后才发现稳的一匹。 至于说那些追求技巧的巅峰的,自然也可以开发衍生出属于自己的战斗技巧,就像是同样是骑自行车,有人可以撒把,有人可以只用后轮。 只是随着法师逐渐变得更加强大,法杖的这种模拟操控就会变得越来越不靠谱,依靠着类似模拟电路的方式对法术进行操控,就只能操控单体的法术,如果一次性释放出上百个火球之类的法术,在操控的过程中,每一个火球的飞行轨迹就都会是相同的,这就意味着想要集中起来,让所有的火球汇聚在一起,对敌人发动攻击,是没有办法做到的。 类似的法术还有很多,操控他们移动并不能解决所有的问题。这也就是模拟操控的局限性了,承影这些天来。自觉加班,想要解决的就是数字操控的问题。 进行数字操控的话,就可以对,不同的法术编程不同的操作逻辑,比如同时释放出一百个火球的法术,模拟操控只能控制他们平行移动,但如果进行数字操控的话,完全可以在程序之中加入一些快捷键,快速切换法术的运行逻辑,让他们快速汇聚在一起,发动集中攻击。 甚至必要的时候可以在半空中飞行的过程中,一会儿排成s字,一会儿排成b字,对敌人进行犀利的嘲讽。 其余的法术也是同样的道理,而这样的变革毫无疑问是革命性的,因为法师想要自己的法杖在战斗过程中能够有足够符合自己希望的表现。 就需要把自己的法术展现出来,让开发者们给他们开发出对应的操作逻辑,这意味着承影这个行业将有更多的就业岗位的同时,也意味着许多被法师们作为底牌使用的法术,至少在法术效果方面会被开放出来,为了方便开发者们给他们开发对应的操作脚本。 虽然理想是美好的,但具体操作起来其实是遇到了许多的麻烦的,就比如说操作的过程中,加入数字模拟,就必须将法杖与科技进行结合,目前魔法在数字逻辑运算的方面是不如芯片的,至少很难把逻辑运算模块做的如此之小。 而精灵族的科技其实并不算特别发达,想要进口芯片就必须要从地灵族进口,使用进口的芯片并没有多大的问题,真正的问题在于,地灵族并不是一个统一的国家,早在他们曾经开发出三神器,也就是欧贝利斯克的巨神兵,欧西里斯的空龙,拉的翼神龙这三件足以媲美圣位的超级人造兵器