下新手保护期,比如八个小时内,初始基地不可以遭到攻击。随便调一下,设定改一下版本,就可以让这些自以为找到漏洞,不用乖乖提高矿井产量的家伙,遭受制裁。
至于说退游?承影表示爱玩玩,不玩滚,反正这个世界不可能有第二家同类型的游戏公司。
确定了,游基调戏之后,剩下的就是设计基地车,首先他的目的是尽可能的拉人过来打白工。所以游戏的模式应该更加类似于经营模拟类游戏。而不是及时战略游戏。
所以设计的时候,产量的影响要尽可能的调大,也就是增加经营模拟方面可以占据的优势,其中一方的增产效果好,那么后期就可以爆兵,用兵海硬生生把对手碾碎,当然也不可能完全不给操作流的选手一点余地,游戏中也需要存在一些可以靠着操作翻盘的点。不然的话,大家迅速失去游戏兴趣,那就没意思了。不过游戏的主体框架毫无疑问还是以经营矿井为主。
这次不同于只能通过屏幕来监控自己矿井发展的游戏,玩家可以亲自深入矿井,检查智能机械的生产,调整人工智能自动规划生产中的问题。甚至是在系统的辅助下亲自维修这些机械。
如果取得胜利或者经历一定次数的比赛,获得足够的积分,还可以兑换知识,学习过这些知识之后,就可以自主对机械设备进行升级改造。应对不同的地形,制造出不同的矿车和机器人,大幅度提升矿井的产量。
在大量亚克分身的帮助下,游戏的主体框架已经搭建完毕,月球表面范围巨大,而基地车的数量也够多,基本可以同时满足5万人同时上线游玩。
基本上整个斗罗也就能凑出这些有闲的人,整夜一整夜的泡在游戏里了,就算经济的发展,让更多人有时间游戏。没有那么多现实区域可供对抗,也可以将低段位水平差的家伙,丢进虚拟世界里游戏,那就是一个普通的游戏服务器了,多维护这么一个服务器,也浪费不了多少资源。还能筛选出那些更优秀的玩家。
……
刘天心收到游戏的登录仓设计图后,查看了内部搭载的游戏系统之后,表情变得极其古怪。他以为被命名为我的世界的计划会诞生出一个生存类游戏。
结果摆在他眼前的却是一个披着即时战略游戏外皮的经营模拟类游戏,只能说为了压榨员工,吸引玩家给他打白工,承影真的是煞费苦心。
打开了在模拟器中的练习模式,刘天心和对面的人工智能,开了一把。
凭借他的经验,没费多大力气就打败了人工智能,经过他的调整,矿井的产量足足提升了。百分之十,而且还在随着机械的改进,稳步提升。这妥妥的是碾压压局,因为产量10%的提升只是真实数据。
真正放在游戏里的虚拟数据是可以直接乘好几倍的,就是在现实世界中提高了10%的产量,对应游戏里提升的资源就可以是百分之百,拿着对手一倍的资源,剩下的就是a过去了。
虽然轻松,就赢了对手,但他不得不承认,这游戏还是有点意思的。
“对于我来说,游戏的内容还是简单了点,不过对于这边的土著来说,可能比较难,他们的基础知识量不够。许多人的潜力还没被开发出来。适应不了,随机应变的思考,很可能是越帮越忙,导致本来能打成平手的两个人工智能。在他们的帮忙下,反而打输了。
这方面的问题也是你需要考虑的,如何应对这些调整之后反而导致产量下降的玩家?”
承影得到反馈之后,也开始了思考:“这的确是一个问题。就算有人工智能的辅助,如果操控者菜的抠脚,也是可能导致产量不增反降的。
简单粗暴的将他们隔离在虚拟服务器肯定是不行的,他们自己虽然意识不到自己是在虚拟还是现实,但如果这些操作太菜的家伙发现,自己干看着,反而比自己操作之后胜率更高,肯定是会心态爆炸的。