内的木匠铺后,立马将昨晚画好的连弩设计图在战战兢兢的老木匠眼前摊开。
“让你造这个有没有难度?”
苏娜画的图纸十分的详细,四个主要结构箭匣、连杆、小弓、弩臂都有单独的内外结构图,甚至为了照顾这个那点可怜的生产力,她还在系统内反复实验进一步简化了各个结构。
就比如弩臂基本上和个前端开了个口的木棍没啥区别,箭匣与连杆都是榫卯结构的拼接式设计,最复杂的弓头也由多块板材拼接。
老木匠仔细的观摩了几分钟自信道:‘回小姐的话,没有难度!’
“你大概多久能制造出一台?”
老头想了想回道:‘大概要几个小时,毕竟没有做过需要熟悉一下。’
这东西确实没什么难度,主要是打磨和开孔比较耗费时间。
“这样最好,你现在把所有事都推掉,先以最快的速度将这东西造出来我一会过来拿,不会亏待你的。”
‘叮!’
说着苏娜从莱薇手中接过一枚金币丢到放置图纸的桌子上发出清脆悦耳的响声,金灿灿的光芒简直晃瞎了老木匠的眼睛:‘小姐这...这太多了!’
老木匠当场就惊了,以前不是没给贵族造过东西,但哪有会给他钱的,不和他收钱就不错了,让你给我造东西那是我给你面子。
更别提像苏娜小姐这么大方的了,一给就是一枚金币,他大致估算了下就算材料他全出用上好的,估计也用不了一个银币的成本,剩下的都是纯赚。
“这是提前给你的奖励,制造出来的成品收购价另算,不会让你赔钱。”
随后摆摆手带着莱薇拿着其他多画的设计稿挨个铁匠铺和木匠铺询问,铁匠的技术要求比木匠高得多,整个大庄园区域只有两家铁匠铺,木匠铺倒是很多。
除了第一家用于确认大体制造难度外,后续的每一家苏娜都只拿出其中一个部位的详细数据结构图交给对方制造样品,这样是为了测试标准化流水线制造的可能性。
她做过大致的计算,整个连弩构造中最难的就是前端弓头制造,木匠铺只需要大概搓个能勉强用的样品就行,她需要样品测试一下具体的数据。
后期批量化生产苏娜会让父亲将制造军械的铺子里所有的弓弩木材库存调来优先制造连弩所需的小弩,哪怕没有弓弩库存,材料这方面肯定是有储备的。
其次就是箭矢,连弩对箭矢的需求量十分夸张,短时间内根本生产不出来多少合格的箭矢,但可以用粗制木箭代替,产量问题交给民众解决。
工匠铺大量制造半成品箭,前期每个弩机配发一只弩箭同时下发9只半成品材料让他们自己进行最后的精修磨头,以村庄为单位合作生产,成品也归他们自己使用,风险和收益自行负责。
弓弦这方面可以取巧,先用麻绳参生丝搓出的弓弦应急,同时向外部采购混搭使用。
在全方位减配后连弩的攻击力和攻击距离肯定会进一步下滑,但苏娜觉得无所谓,只要成品有10米,甚至5米距离内有足够的伤害就已经满足需求了。
没有文明的哥布林基本都是裸奔本体其实非常脆弱。全靠用变态的生育能力所堆出的数量才能成为一方祸害。
它们也并不悍不畏死,更多是靠人海战术来欺软怕硬,而连弩恰恰非常克制它们的优势。
强大的火力持续性和极低的使用成本,意味着只要有两人携带连弩就能让5名以下的哥布林群体短时间内进不了身。
而这个时间差足够遇袭者完成摇人反击的过程。
现实里散落偷袭农庄村民的哥布林虽然攻击频率很高,但数量通常都是1-2名,只有很少的情况下能有3个以上。
连弩最大的作用就是让哥布林的狩猎人类的成本大幅度上升,性价比降低,并且随着时间的推移连弩越多这个性价比就会越低,普通人