【注:在该模式下,击杀敌方帝国玩家或者N,将会获得对方当前境界升级一星所需经验值的5%。被敌方击杀之后,将会扣除您当前一星所需经验值的10%。经验获取遵循等级差的正常增减规则。】
不同势力血战的规则都会有一定区别。
天耀公司的确是「用心险恶」。
帝国之间的势力血战,往往不是短时间就能有个结果的。
甚至如果开始了拉锯战,十天半个月都是常有的事。
所以该模式下的奖励也特别吸引人。
斗灵玩家升一星需要50000点经验值,通常情况下,需要单刷一百头以上的四阶精锐魔兽,才能升级。
但现在,只需要杀敌方二十位斗灵玩家,就能升一星!
关键是击杀不光有经验,还有掉落,还有积分!
收益比起四阶精锐魔兽要高得多!
怎麽看,这热闹都该来凑凑!
所以天耀公司,只是将死亡惩罚的数额稍微改了那麽一下。
击杀获得10%,死亡扣除20%。
也就意味着每一位玩家挂掉一次,就会有一星的10%经验永远消失!
双方玩家打得越久,「消失的经验」就越多!
当然,也不乏有顶尖玩家在其中获益!
但这就不是天耀公司的主要调控范畴了。
毕竟站在游戏公司的立场,游戏运营只能以宏观调控作为主要手段。
至于那些顶尖玩家,总会有栽跟头的时候!
被成千上万的玩家针对,顶尖玩家的日子也不会好过!
再者说。
帝国之间的势力血战,又不是只有玩家参战。
真有那种格外出挑的顶尖玩家,自然会有N强者会去针对。
让玩家战个痛快的同时,还保证了有效的调控。
这双赢的策略,天耀公司玩得溜得很!
开红地图的范围直接将方圆二十公里都给划分了进去。
每一位玩家都能查看地图范围内敌我双方的人数。
当前加玛帝国和出云帝国的人数比为——
527235:257532!
大致两倍的人数差!
加玛帝国的玩家总归还是要更多的。
一时间,魔兽山脉开始到处「放烟花」,两大帝国玩家开始短兵相接,喊杀声震天。
有玩家会怂吗?
没有!
他们一个个兴奋得像猿猴在山间嗷嗷叫一样。
帝国之间的势力血战啊!
从开服到现在的头一遭!
而且死亡只掉落一星20%的经验值,奖励还这麽丰厚!
在势力血战下,敌对玩家的头上会有特殊的标识,不存在找错人。
很多玩家甚至直接喊:
「对面的兄弟对不住了!」
然后就动手!
但值得一提的是,势力血战开启仅仅十分钟,加玛帝国玩家的死亡人数,接近出云帝国的两倍!
人数是对方的两倍,死亡人数也是对方的两倍?
这比例太不合理了!
一直躲在暗处的杨善,对于这现象却一点都不奇怪。
现在国服第一梯队的玩家平均等级还在九星大斗师。
但是这个数据,加玛帝国的玩家是拖了后腿的!
如果撇开加玛帝国的玩家不谈,其馀三大帝国第一梯队的玩家,平均等级已经接近斗灵的临界点了!
也就是说,其他三大帝国,斗灵玩家的比例,比加玛帝国要高得多!
毕竟其他三大帝国的整体资源并不比加玛帝国少到哪儿去,但人数的确要少得多。
再加上出云帝国的毒药发展得极好,甭管主修什麽属性的玩家,大多都能玩一两手毒。
这就导致同级别交手,出云帝国的玩家多了这一手毒,占尽了优势!