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第239章 宝贝!都是宝贝!(2 / 7)

【注:在该模式下,击杀敌方帝国玩家或者N,将会获得对方当前境界升级一星所需经验值的5%。被敌方击杀之后,将会扣除您当前一星所需经验值的10%。经验获取遵循等级差的正常增减规则。】

不同势力血战的规则都会有一定区别。

天耀公司的确是「用心险恶」。

帝国之间的势力血战,往往不是短时间就能有个结果的。

甚至如果开始了拉锯战,十天半个月都是常有的事。

所以该模式下的奖励也特别吸引人。

斗灵玩家升一星需要50000点经验值,通常情况下,需要单刷一百头以上的四阶精锐魔兽,才能升级。

但现在,只需要杀敌方二十位斗灵玩家,就能升一星!

关键是击杀不光有经验,还有掉落,还有积分!

收益比起四阶精锐魔兽要高得多!

怎麽看,这热闹都该来凑凑!

所以天耀公司,只是将死亡惩罚的数额稍微改了那麽一下。

击杀获得10%,死亡扣除20%。

也就意味着每一位玩家挂掉一次,就会有一星的10%经验永远消失!

双方玩家打得越久,「消失的经验」就越多!

当然,也不乏有顶尖玩家在其中获益!

但这就不是天耀公司的主要调控范畴了。

毕竟站在游戏公司的立场,游戏运营只能以宏观调控作为主要手段。

至于那些顶尖玩家,总会有栽跟头的时候!

被成千上万的玩家针对,顶尖玩家的日子也不会好过!

再者说。

帝国之间的势力血战,又不是只有玩家参战。

真有那种格外出挑的顶尖玩家,自然会有N强者会去针对。

让玩家战个痛快的同时,还保证了有效的调控。

这双赢的策略,天耀公司玩得溜得很!

开红地图的范围直接将方圆二十公里都给划分了进去。

每一位玩家都能查看地图范围内敌我双方的人数。

当前加玛帝国和出云帝国的人数比为——

527235:257532!

大致两倍的人数差!

加玛帝国的玩家总归还是要更多的。

一时间,魔兽山脉开始到处「放烟花」,两大帝国玩家开始短兵相接,喊杀声震天。

有玩家会怂吗?

没有!

他们一个个兴奋得像猿猴在山间嗷嗷叫一样。

帝国之间的势力血战啊!

从开服到现在的头一遭!

而且死亡只掉落一星20%的经验值,奖励还这麽丰厚!

在势力血战下,敌对玩家的头上会有特殊的标识,不存在找错人。

很多玩家甚至直接喊:

「对面的兄弟对不住了!」

然后就动手!

但值得一提的是,势力血战开启仅仅十分钟,加玛帝国玩家的死亡人数,接近出云帝国的两倍!

人数是对方的两倍,死亡人数也是对方的两倍?

这比例太不合理了!

一直躲在暗处的杨善,对于这现象却一点都不奇怪。

现在国服第一梯队的玩家平均等级还在九星大斗师。

但是这个数据,加玛帝国的玩家是拖了后腿的!

如果撇开加玛帝国的玩家不谈,其馀三大帝国第一梯队的玩家,平均等级已经接近斗灵的临界点了!

也就是说,其他三大帝国,斗灵玩家的比例,比加玛帝国要高得多!

毕竟其他三大帝国的整体资源并不比加玛帝国少到哪儿去,但人数的确要少得多。

再加上出云帝国的毒药发展得极好,甭管主修什麽属性的玩家,大多都能玩一两手毒。

这就导致同级别交手,出云帝国的玩家多了这一手毒,占尽了优势!

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