路尧这边定下来的时间,是1998年3月1日。
这一天,《格格》将会在思思视频上首播,所以宣传的时间并不长,只有几天时间。
在这几天的时间里,不管是思思视频,还是思思音乐这些平台上,都出现了预告片和片尾曲这些。
路尧可是记得,上一世这个年代,这部电视剧的插曲这些都成为了经典。
在思迅科技的疯狂宣传下,3月1日当天,《格格》首播,创造了一个奇迹。
为了这次的网络首播,路尧可是让思迅科技做了很多的准备,光是服务器的升级和维护就忙了两天。
路尧采取的是每天两集的方式,这也是上一世视频平台用的一种套路。
第一天的效果,显而易见,思思视频上《格格》的播放量,第一天就超过了两千万。
这证明很多人看了不止一遍,而且只是两集的情况下。
到第二天的时候,更新的两集,播放量加起来超过了五千万。
然后到第三天,网络上才出现6集的时候,播放量超过了一亿。
不愧是上一世创造个电视剧有数据记录以来最高收视率的电视剧。
《格格》在网上彻底的火了,在思迅的
门户网站上,关于格格的讨论帖子都超过了百万。
这部电视剧里的演员也彻底的火了,对于这部电视剧后期的影响力,没有人有路尧那么清楚。
当《格格》在网络上火了之后,自然就有电视台找到了思月娱乐,想要购买《格格》的电视播放权。
经过两天的讨价还价,最终还是有三家电视台达成了共识,出了一个很高的价格,买走了《格格》的电视播放权。
格格在电视台播放要晚,网络上的播放已经超过了10集的时候,电视台才开始播放第一集。
但是要知道这个年代,不懂网络和不会上网的人占了多数。
所以电视台播放了《格格》之后,因为有之前的热度影响,收视率第一天就突破了百分之五十。
和上一世的影响力差不多,基本上就是这样一个数据。
而这个时候,在网络上,思思视频上的用户,想要看《格格》,已经需要会员了。
思思视频第一次推出会员制,三块钱一个月的会员,充了会员以后,就可以看接下来每天的更新,思思视频上的很多版权视频,也在这个时候变成了会员专享。
这个时候的充值会员,是
要思思移动的用户充值,直接从话费里扣去会员费用。
这个年代是没有移动支付的,还不能实现网上支付渠道,有的也就是话费充值扣去,或者直接是充值卡充会员。
路尧是完美的复制了上一世的视频平台的套路,这个会员的方案一出,网络上一片骂声,但就是这样,这些人不断的骂着思思视频,却又疯狂的充会员。
光是第一天的充值会员,就超过了五十万,第二天的时候,这个数据就直接翻了几倍,达到了两百万。
最后过了几天之后,思思视频的会员已经稳定在了六百万。
也就是说,光是充值会员的这一个渠道,思思视频一个月就能赚1800万。
而且这个数据会随着互联网用户的增长越来越多。
《格格》的播放,直接带动了互联网的付费模式,也让思思视频创立几年来,终于实现了盈利。
这个盈利模式一出,互联网再次震惊。
思讯科技创立的互联网帝国,在这个时候终于对这个世界露出了獠牙。
光是这个视频会员,就震惊了很多人。
而这个时候,思思游戏上的活动,也让这些生态圈连在了一起,思思游戏
推出充值点卡送思思视频的会员。
思思游戏算是思讯科技里面唯一没亏钱的项目,但是也没有多大的利润,在这个时候,思思视