梳理思考了一会儿共济联盟的事情之后,墨辰想了想,唤出了游戏面板,切换到游戏论坛界面,登陆了上去。
在论坛的人气话题榜上浏览了一眼,墨辰发现这段时间,论坛上玩家们谈论热度最高的同样也是关于地表人类文明的。
至于其中谈论的具体内容,有地表人类的一战二战,有地表人类的几次工业革命,还有关于某些地表人类族群和亚特兰蒂斯文明之间渊源联系等等,五花八门各种信息。
随意的浏览了一会儿,墨辰的目光最终被一个在人气话题榜上面,排名第十六的帖子吸引。
意念微动,墨辰点开了这个标题名为“恐惧塔竞争模式”的帖子。
一楼foz:“楼主是这个版本才进游戏开始玩的菜鸟小白,初始阵营选的是地球,到了游戏里面之后,身份是亚特兰蒂斯文明中的一名普通成员。
因为最近观看到地表人类在二战中,造成的大量伤亡惨烈景象,楼主有点感慨,所以这才上来写了这个帖子…
当前游戏中的地表人类文明,所生活的环境和社会模型是标准的恐惧塔竞争模式。
那什么叫恐惧塔竞争模式呢?
字面意思上来理解,就是以恐惧为驱动力,像金字塔一样,从下游被剥削的底层,到上游剥削者的顶层,不断循环的一种竞争模式。
在恐惧塔竞争模式中,下游的底层充满了各种煎熬和折磨,极为痛苦。
上游的顶层,则充满了各种享乐和权利,极为舒适。
在这个模式里面,人们会因为受到底层的恐惧,而想尽一切办法往顶层爬,整个模式循环的过程中,充满了残酷和冷漠。
在恐惧塔竞争模式里面,恐惧会让人如同老鼠一样向上游攀爬。然而,上游虽然会比下游舒适一些,但如果什么不做,也会很容易掉下来。
于是,塔顶上的人为了维持上游的优势,让自己一直处在舒适区,他们将会用更加残酷的方法来对待下游的人。
这其中,盘剥和奴役是塔顶的人,维持他们自己上游优势地位的一种常用方法。
而一旦成功用这种方法维持住了自己的塔顶地位,那么塔顶的人接下来就会像上瘾了一样无法停止,一旦停止他们就会因为担忧失去塔顶舒适区,而变的更加恐惧。
在总玄宇宙中,恐惧塔竞争模式一般主要针对的是坏人或者用来惩罚某些种族。
其应用比较广泛,一般主要在第三密度低端原始种族流传,就像现在游戏里的地表人类文明这样。
在这种模式下,不断发生着惨不忍睹的故事,但却又极难得到行星之外其它外星文明的帮助。
其实恐惧塔竞争模式的运行原理也很简单,大家都知道恐惧是一种能量,通过恐惧塔竞争模式可以对整个种族进行控制,塔尖就是控制区与能量吸纳点。
一些负面种族需要恐惧能量来壮大自己的实力,于是他们就会在低等文明中建立一套类似于地表人类文明中那样的资本货币体系。
一旦一个人坠入到了恐惧塔竞争模式里面,这个人就会成为一只受惊的老鼠,不断散发出恐惧的能量,恐惧能量最终被聚集收割。
也因为如此,所以负面种族的殖民一般不会以物质形态来殖民。
他们用的就是压榨被奴役种族的恐惧,他们可以无限创造物质,物质对于他们来说就是空气一样的存在,想要多少有多少。
但是如果他们想维持他们的实力,就需要不断吸食恐惧,无法停止。所以他们需要被剥削种族在恐惧塔竞争模式中不断的炼狱,以便获得源源不断的能量。
就像地表人类文明一样,一个族群需要钱,他们就可以自己印,而钱对应着等价的物质,最终地表人类都变成了恐惧的老鼠,拼命的竞争和搏杀,希望从下游的底层爬到上游的塔顶,脱离痛苦,享受舒适。
而曾经努力的人