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第65章 武器制造图录(3 / 3)

后整理成文件发送给了自己的伙伴。

咦,等等,这些消息在适当的时候,倒是可以卖出去一部分,赚点小钱。

收起了心思,宇辰又问了几个问题。

“还有几个问题,就是装备有耐久度吗?会损坏吗?增幅的属性是什么意思?打造的成功率是依次递减的吗?”

“您好,所有装备、道具、都是有耐久度的,和食品、药品一样,都是消耗品,装备的耐久设计取决于现实。”

“举一个例子,一件武器在打斗中,经过许多次的碰撞,它最终会被击碎,从武器的角度来看,它是属于报废无法使用的,但是却可以回收分解,重新提炼出原材料,当然数量是要低于制造数量的。”

“越高等级,越高品质的装备越不容易损坏,还有一些特殊装备,自带【永不磨损】特性,是永远不会损坏的。”

“增幅属性是根据等级的提升而提升,20-90级阶段,是从30级开始增幅,增幅10%,按等级递增。100级是初始没有增幅属性,120开始增幅10%,140级增幅20%,以后以此类推!”

“打造的成功率确实是根据等级递减的,但是最后的神器,打造成功率将会被降低至1%”

客服一口气回答了四个问题,这让宇辰对于整个装备体系有了更清晰的认识。

宇辰思考了一会,觉得现在没有什么可问的了,就结束了客服咨询,给客服打了5星好评,还给了客服15个字的好评评语。

装备,装备,这就和现实中的武器装备一样,有着自己的寿命,在一定限度的使用后,就需要报废回收。

那么放眼未来的游戏战争,打的就是资源和武器装备。

食品,药品,武器,装备,道具,这些都是战略物资,谁掌握了这些,谁就能赢得战争。

而自己这个逆天的称号属性:生活类职业产物【成功率固定+20%】。

可以说是适用于所有的战略资源。

宇辰这个时候有些犯难了,对自己来说,这是个逆天的属性,但又是个鸡肋的属性。

难不成自己啥事都不干,整天围着生活职业转吗?这显然是不可能的。

宇辰知道一时半会也想不到解决办法,索性先不想了。

对于现在来说,这绝对是一个逆天的属性,可以让自己比其它人走的更快,更远。

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