AME有着本质的区别,不管是画质,还是操控方面都跟之前的产品不在一个层面上,可以说是有着质的飞跃,它的成功是必然的,徐桑不也是看好这个行业才参与进来的吗?”
“说实话,我入主世嘉,主要是机会难得,好不容易碰见游戏业寒冬,花最小的代价拿到公司主导权,对我来说是一个不容错过的投资机会,至于争一时的得失,对我来说没有多大的意义,长久的发展,行业的拓展,大家一起把蛋糕做到无限大,那才是我最愿意看到的。”
无论多厉害的硬件,都需要有接连不断的软件跟上,才能体现它真正的价值。
不管是任天堂的红白机,还是世嘉的SG-1000,如果没有优秀的游戏承载,对于玩家们来说跟之前的产品不会有大的差别,根本起不到填充雅达利崩溃之后的空白市场的作用。
就连之后红遍全球的街机,也是因为它走出特定场所,面向越来越多的用户,从而吸引无数优秀人才投入其中,制作出千奇百怪的高质量游戏,相辅相成下才取得了最后的成功。
横井军平显然还没有意识到这方面的问题,只是一味的追求硬件的极致体验,认为只要把产品做牛比了,价格降下来了,就不缺用户欣赏。
也就是跟着红白机一起发售的大金刚已经有了忠实用户,没有在游戏软件上拖后腿,才造成任天堂的成功。
不过既然自己已经提前把修水管的马里奥给搞出来了,再加上弥补了SG-1000设计上的缺陷,那红白机一家独大的局面,注定是没法如任天堂的愿了。
这款游戏虽然简单,但是已经具备了动作游戏的一切要领。
通过练习形成肌肉记忆,玩家可以在游戏中通过操作获得成长和胜利,心理上那种满足和成就感,非常让人上头。
通过专注和条件反射完成高难度对应行为,获得刺激和认同,这种即时反馈的机制使得玩家在面对挑战时能够感受到刺激和成就感。
通过游戏过程中的道具和装备提升角色的能力和技能,这种成长过程不仅增加了游戏的可玩性,也满足了玩家对于角色不断变强的心理需求。